Command & Conquer: Tiberian Sun ist ein Echtzeit-Strategiespiel, das von Westwood Studios entwickelt und 1999 veröffentlicht wurde. Die Haupthandlung folgt dem zweiten großen Krieg zwischen der Global Defense Initiative (GDI) der Vereinten Nationen, und die globale terroristische Organisation, bekannt als Brotherhood of Nod. Die Geschichte spielt 30 Jahre, nachdem die GDI den ersten Tiberiumkrieg Command & Conquer gewonnen hatte.
Ab dem 12. Februar 2010 lizenzierte Electronic Arts Tiberian Sun und sein Erweiterungspaket Firestorm als Freeware. [1]
Synopsis [] [].
Die Handlung von Tiberian Sun die 2030 festgelegt wurde, ist eine Fortsetzung des Originalspiels Command & Conquer, nach dessen Ende der Nod-Anführer Kane für tot gehalten wird. Tiberian Sun taucht Kane mit verbesserten Streitkräften und neuen Technologien auf, die mit Tiberium verbessert wurden, und beschloss, die Erde in eine Tiberium-Welt zu verwandeln. Der GDI-Kommandant Michael McNeil hat die Aufgabe, die Welt vor Nod zu schützen, diesmal mit den Mitteln der außerirdischen Tiberium-Substanz. In der Zwischenzeit muss Nod-General Anton Slavik eine zersplitterte Bruderschaft von Nod vereinigen, bevor er sich Kanes Kampf gegen GDI anschließt. Eine dritte Fraktion, The Forgotten, wird mitten in diesem Kampf gefangen und schließt sich beiden Seiten an, manchmal als spielbare und manchmal als nicht spielbare Charaktere.
Das Spiel besteht aus zwei Kampagnen, nachdem Kane gestorben ist und Nod die Raumstation in Philadelphia zerstört hat.
Gameplay [ edit ]
Das Gameplay hat ähnliche Prinzipien wie Tiberian Dawn jedoch mit neueren und aktualisierten Einheiten und Strukturen sowie drei neue Arten von Tiberium, die geerntet werden können. Tiberian Sun stützt sich stark auf Science-Fiction-Technologien und führt eine neue isometrische Spiel-Engine mit unterschiedlichem Terrain ein, um den Eindruck einer echten 3D-Umgebung zu vermitteln. Dynamische Beleuchtung ermöglicht Tag / Nacht-Zyklen und Spezialeffekte wie Ionenstürme. Karten bieten Stadtlandschaften, in denen sich Einheiten im Stadtkampf verstecken oder kämpfen können. Einige Gebäude und gepanzerte Einheiten werden mit Voxeln gerendert, obwohl die Infanterie immer noch als Sprites dargestellt wird. [2]
Während der Kampagne können verschiedene Routen gewählt werden, von denen einige zu optionalen Missionen führen können die Schwierigkeit der Hauptmission beeinflussen oder dem Spieler zusätzliche Einheiten und Technologien zur Verfügung stellen. Tiberian Sun ist das letzte Spiel der Serie, das die Split-Route-Funktion bietet.
Tiberian Sun zeigt Bewegtvideos mit traditionellen Filmsequenzen und bekannten Hollywood-Schauspielern. Michael Biehn spielt den GDI-Kommandanten Michael McNeil, der an General James Solomon berichtet, der von James Earl Jones gespielt wird. Auf der Seite von Nod porträtiert Frank Zagarino den Kommandanten Anton Slavik, der nur lebt, um jeden Gedanken an Kane zu verfolgen, der von Joseph D. Kucan, dem Regisseur der Franchise-Szene, gespielt wird. The Forgotten werden von Christine Steel vertreten, die Umagon darstellt, die sich während ihres gemeinsamen Kampfes gegen Nod mit Michael McNeil verbündet, Christopher Winfield mit Tratos, dem visionären Anführer der Mutanten, und Nils Allen Stewart, der Mutant Commando porträtiert.
Tiberian Sun enthält einen futuristischen und ambitionierten Soundtrack von Jarrid Mendelson und Frank Klepacki, die die Unterschriftenthemen für die Filmsequenzen sowie die musikalische Partitur des Spiels mit der Absicht verfassten, sich vom ursprünglichen Befehl zu unterscheiden & Conquer, um die Stimmung für jede Mission einzufangen. [3]
Entwicklung [ edit ]
Tiberian Sun wurde nach der Veröffentlichung des Originals angekündigt. Command & Conquer mit einem Trailer auf den Scheiben. Nachdem Virgin Interactive Entertainment in finanzielle Schwierigkeiten geraten war und einige seiner Vermögenswerte verkauft hatte, erwarb Electronic Arts 1998 Westwood Studios und veröffentlichte Tiberian Sun und hatte an seiner Entwicklung keine direkte Rolle. Tiberian Sun ' war vor und nach der Übernahme unruhig und wurde mehrfach verschoben - zunächst für November 1998 [4]dann für Frühjahr 1999, dann schließlich Sommer 1999. Dies führte zu einer Zahl der Engine- und Gameplay-Funktionen, die im Spiel weggelassen wurden, von denen einige später im Erweiterungspaket [19459003Firestorm enthalten waren, sowie zahlreiche Fehler, die auch nach der Patch-Zeit nicht behoben wurden.
Mehrere Bilder und Referenzen in der "Regeldatei" Tiberian Sun weisen darauf hin, dass für die Veröffentlichung weitere Funktionen geplant waren. Ein ehemaliger Westwood-Mitarbeiter, Adam Isgreen, der zu dieser Zeit für Petroglyph Games arbeitete, erläuterte sie im März und Mai 2007. Darin sollten Drop-Pods vor der Bereitstellung für GDI anpassbar sein. Die Beleuchtung sollte für das Tag / Nacht-Spiel einen großen Unterschied machen, da Einheiten, die von Lichtpfosten / Türmen beschmutzt werden, in größeren Entfernungen für feindliche Angriffe anfällig sein könnten, was wiederum zu einer Verringerung der eigenen Reichweitenfähigkeit führen würde. Westwood plante die Hunter / Seeker Droid-Option, um die Auswahl der Zieltypen zu unterstützen, aber letztendlich wurde der Droide willkürlich angegriffen. Die Entwickler hatten auch nicht genug Zeit, um die ausgeglichenen Unterschiede in den Geländetypen abzuschließen. [5]
Während die künstlerische Ausrichtung und das Balancing planmäßig verliefen, traten während der Entwicklung viele Probleme auf. Zum Beispiel war das dynamische Schlachtfeld mit Geländeveränderung und Waldbränden sehr ehrgeizig, musste jedoch reduziert werden, da es zu unlösbaren Pfadfindungsproblemen führte. Außerdem sollte ein "Loadout" -Bildschirm implementiert werden, der es den Kommandeuren erlaubt, Einheiten auszuwählen, die vor den Missionen in die Schlacht aufgenommen werden sollen. Die Idee passte nicht in das endgültige Projekt, daher wurde es geschnitten, obwohl es vollständig entwickelt wurde. Andere unpolierte Ideen führten zu vielen Features. Das Spiel hatte auch Planungsprobleme in der Postproduktion. Die Speicher- und Netzwerkanforderungen für das digitalisierte Video erfüllten die Anforderungen nicht. Das Studio arbeitete zum ersten Mal mit professionellen Schauspielern zusammen. Die Aufnahme begann früh, wenn Plotlinien nicht vollständig entwickelt waren, sich aber auch nicht ändern konnten, da eine Neuaufnahme zu teuer wäre und die Lokalisierungszeitpläne beeinträchtigen würde. Die Verschiebung der Game-Engine, um mehr 3D- und zerstörbare Brücken aussehen zu lassen, dauerte mehr als zehnmal länger, um das Programm so zu programmieren, wie es ursprünglich geschätzt wurde. Reparaturbare Brücken, die auch unter komplizierten Systemen wie Pfadfindung, Z-Pufferung, Rendern, Verhalten von Einheiten und AI durchlaufen werden können. [6] Die Brücken wurden zu einem Kernelement, das im Kartendesign übermäßig verwendet wurde. [7]
Soundtrack [ edit ]
Der Soundtrack von Frank Klepacki und Jarrid Mendelson wurde am 9. November 2005 mit nur 16 Tracks von EA Recordings (EARS) auf CD veröffentlicht, mit Ausnahme der fünf verbleibenden Tracks und der Firestorm-Tracks [8]
Firestorm [ edit ]
Command & Conquer: Tiberian Sun - Firestorm ist ein Erweiterungspaket zu Tiberian Sun das von Westwood entwickelt und am 7. März 2000 von Electronic Arts veröffentlicht wurde. Firestorm verfügt auch über Einzel- und Mehrspieler-Modi.
Firestorm verfolgt die Ereignisse im GDI-Ende von [TiberianSun [TiberianSun. Die Kampagnen sind nicht mehr in zwei miteinander konkurrierenden Handlungssträngen strukturiert, sondern bestehen aus zwei unterschiedlichen Erzählungen über dieselbe Serie von Ereignissen. Nachdem Nod nach Kanes Tod in feindliche Kriegsherren geraten war, ist Anton Slavik entschlossen, Kanes Ideologie durch die Wiederauferstehung von Nods hochentwickelter künstlicher Intelligenz, CABAL (Computer Assisted Biological Augmented Lifeform), am Leben zu erhalten. Unterdessen setzt die Global Defense Initiative ihre Kampagne fort, um die Ausbreitung von Tiberium und seine monströsen Mutationen zu stoppen, indem er das außerirdische Tacitus-Gerät abruft, und beschließt, die Kontrolle über CABAL zu übernehmen, um das Gerät zu entschlüsseln (nachdem Nod auf Befehl von CABAL ermordet wurde Tratos, Anführer der Vergessenen und das einzige andere Individuum auf der Erde mit dem nötigen Wissen, um den Tacitus zu übersetzen). Ohne Kenntnis von GDI und Nod verfügt CABAL über zwei Kerne und erlaubt jeder Fraktion absichtlich, einen zu nutzen, sodass beide Fraktionen gleichzeitig manipulieren können, um ihre Gebote abzugeben. Nach der Sicherung des Tacitus versucht CABAL, die Welt durch systematische Assimilation menschlicher Bevölkerungsgruppen in Cyborg-Armeen zu erobern. GDI und Nod zwingen GDI und Nod, sich zeitweise gegen sie zu verteidigen. Im Nod-Ende scheint der besiegte CABAL mit dem Bewusstsein eines wiederauferstandenen Kane zu verschmelzen.
Rezeption [ edit ]
Verkäufe [ edit
Tiberian Sun war mit Spannung erwartet worden seine Entwicklung. Zitat benötigt ] Es war das am schnellsten verkaufte Spiel des EA-Games-Labels und verkaufte 1,5 Millionen Exemplare innerhalb eines Monats. Zitat erforderlich ]] Tiberian Sun erhielt in der deutschen Spielemagazin PC Player Ausgabe 01/2000 einen Sonderpreis als "Most Hyped Game in 1999" (das Jahr, in dem das Spiel veröffentlicht wurde). [ Zitat erforderlich ] Die früheren Command & Conquer -Spiele waren in Deutschland zu kommerziellen Erfolgen mit Verkäufen zwischen 500.000 und 700.000 Einheiten in der Region gekommen. [9] Innerhalb von acht Tagen nach der Veröffentlichung , erhielt es vom Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) [10] einen "Platinum" -Preis, der einen Verkauf von mindestens 200.000 Einheiten a quer durch Deutschland, Österreich und die Schweiz. [11] Diese Leistung hat laut VUD Rekorde in Deutschland aufgestellt. [10] Das Komitee hat es bis Ende Juni 2000 auf den Status "Double-Platinum" (400.000 Verkäufe) gesetzt, wodurch es geschaffen wurde das dritte Computerspiel, das jemals die Bezeichnung erhielt. [12] Tiberian Sun verkaufte am 12. Oktober über 1 Million Exemplare, nachdem es 1,5 Millionen für den Start verschickt hatte. [13] Es verkaufte 2,4 Millionen vor der Veröffentlichung von . Red Alert 2 [14]
In den Vereinigten Staaten verkaufte Tiberian Sun bis Ende 1999 419.533 Exemplare, [15] einen Umsatz von 18,62 Millionen US-Dollar. [16] Damit wurde es 1999 zum sechst- und vierthöchsten Computerspiel der Region. [16] Es verkaufte im Jahr 2000 weitere 283.544 Einheiten (8,08 Millionen US-Dollar) im Vereinigten Königreich. [17] es war bis 2006 das sechst meistverkaufte Computerspiel aller Zeiten. [18]
Critical Reviews [[194590] 12] edit ]
Tiberian Sun wurde auf Platz 29 der PC-Gamer-Magazine-Leser-All-Time-Top-50-Spielumfrage in der Ausgabe vom April 2000 gewählt. [3] GameGenie.com bewertete das Spiel mit 5 / 5 und stellte fest: "Dieses Spiel ist viel mehr wert als das, was Sie bezahlen, denn wenn Sie sich alles anschauen, was in diesem Spiel zusammengestellt wurde, werden Sie sehen, wie großartig es wirklich ist. Mein Punkt und Fazit ist, dass jeder dieses Spiel genießen kann. Sie setzen sich vielleicht nicht stundenlang hin und spielen es jeden Tag wie eine große Anzahl von Kriegsspielern, aber sie können immer noch die Filme sehen und mit den Einheiten herumspielen, so dass sie Spaß haben. Ich empfehle dieses Spiel von ganzem Herzen. " [22]
GameSpot stellte fest, dass der neue Soundtrack" eingängig "ist, und sagte, dass das Spiel eine hervorragende Fortsetzung des Originals ist Command & Conquer. [23]
Trotz einiger technischer Probleme des Spiels betrachteten viele Rezensenten die interaktive Umgebung, neue Grafiken, neue Einheiten, neue Konzepte, Einzelspieler (in Bezug auf die Geschichte) und der beliebte Multiplayer, um die signifikanten Höhepunkte von Tiberian Sun zu sein, und schrieb ihm hohe Ranglisten zu. [ Citation Need
References edit ]
- ^ Das heutige freie Spiel - Befehl und Eroberung: Tiberian Sun 29/02/2012
- ^ "Befehl und Eroberung: Tiberian Sun Review - Gamespot .com ". GameSpot . 2012-04-27.
- ^ a b " Command & Conquer: Ti berian Sun, Wissenswertes ". MobyGames . 2009-07-20.
- ^ "Die renommierten Schauspieler James Earl Jones und Michael Biehn spielen in Westwood Studios" Command & Conquer Tiberian Sun CD-ROM - Westwood.com "eine Hauptrolle. Westwood Studios . 1998-07-31. Aus dem Original am 2002-02-06 archiviert.
- ^ Adam Isgreen (19. März - 14. Mai 2007). "Ursprüngliche Absichten mit der tiberischen Sonne". Petroglyphen . Aus dem Original am 15. Februar 2008 archiviert.
- ^ Rade Stojsavljevic: Postmortem: Befehl und Eroberung der Westwood Studios: Tiberian Sun, 4. April 2000, Gamasutra
- ^ Pekka Väänänen: Command & Conquer: Tiberian Sun handelt es sich eigentlich um Brücken, 3. August 2014
- ^ "C & C Tiberian Sun (Soundtrack)". 19459003 Letztes FM . Abgerufen 10. August 2014 .
- ^ https://archive.org/details/PC.Games.N084.1999.09-fl0n/page/n35
- ^ ] a b "VUD - Sales-Awards August '99" (Pressemitteilung). Paderborn: Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 10. September 1999. Aus dem Original am 23. Juni 2000.
- ^ "VUD Sales Awards: November 2002" (Pressemitteilung). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Aus dem Original am 10. Januar 2003 archiviert.
- ^ "VUD Sales Awards: Juni 2000" (Pressemitteilung). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Aus dem Original am 23. Februar 2003 archiviert.
- ^ https://web.archive.org/web/20000302110824/http://headline.gamespot.com:80/news/99_10/12_pc_tiber/index .html
- ^ https://web.archive.org/web/20010306173638/http://www.zdnet.com:80/gamespot/features/pc/westwood_15/p5_04.html
- ^ Stab (April 2000). "Schüttle deinen Geldmacher". PC Gamer US . 7 (4): 32.
- ^ a b Fudge, James (19. Januar 2000). "PC Data meistverkaufte PC - Spiele für 1999". Computerspielestrategie Plus . Nach dem Original am 17. August 2000 archiviert.
- ^ Stab (April 2001). "Es ist alles in den Zahlen". PC Gamer . Zukünftige US. 8 (4): 40, 41.
- ^ https://www.eurogamer.net/articles/a_uksalespt3
- ^ "Command & Conquer: Tiberian Sun für PC ". Metacritic . CBS Interactive . 2012-04-27 .
- ^ Kasavin, Greg (2009-09-01). "Command & Conquer: Tiberian Sun Review" . 2012-04-27 .
- ^ http://www.ign.com/articles/1999/09/04/command-conquer-tiberian-sun
- ^ [19659066] "Command & Conquer: Tiberian Sun, Überprüfung". GameGenie.com .
- ^ "Command & Conquer: Tiberian Sun, Rezension". GameSpot . 1999-09-01. Nach dem Original am 1. März 2009 archiviert.
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