Sunday, February 10, 2019

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Kapitalismus (Videospiel) - Wikipedia


Capitalism ist ein Videospiel für Business-Simulationen, das erstmals 1995 von Interactive Magic veröffentlicht wurde. Es wurde von Enlight für Macintosh und MS-DOS entwickelt und von Trevor Chan entworfen. Andere ähnliche Geschäftssimulationsspiele umfassen Industry Giant, Entrepreneur und The Corporate Machine. Der Kapitalismus ist möglicherweise das erste erfolgreiche Geschäftssimulationsspiel.

Das Ziel von des Kapitalismus ist es, das rentabelste Unternehmen der Welt zu werden, während es in mehreren Märkten gegen eine Reihe verschiedener Unternehmen antritt. Der Spieler muss ein Geschäft als Chief Executive Officer führen, während er verhindert, dass das Geschäft in Konkurs geht oder von einem Konkurrenten aufgekauft wird.

Eine erweiterte Version wurde am 1. Januar 1996 als Capitalism Plus entwickelt und veröffentlicht. Sie enthält Weltkarten, mehr Produkte und erweiterte Verwaltungsfunktionen, die von Brøderbund herausgegeben wurden. Eine Fortsetzung wurde mit dem Titel Capitalism II im Jahr 2001 veröffentlicht. Eine erweiterte Version von Capitalism II mit dem Namen Capitalism Lab wurde am 14. Dezember 2012 veröffentlicht. [1]




Gameplay [ edit ]


Capitalism ist ein Simulationsspiel, das auf zwei verschiedene Arten gespielt werden kann. Der Spieler kann sein eigenes Geschäft gründen oder ein Szenario mit einem vorgefertigten Geschäft mit einem bestimmten Ziel spielen. In einem neuen Spiel beginnt der Spieler mit einem Anfangskapital von maximal 200.000.000 $. Jeder Laden kann mit bis zu vier verschiedenen Artikeln bestückt werden. Als Modell der realen Welt müssen Landkosten, Gemeinkosten, Nachfrage nach den Produkten und Wettbewerb berücksichtigt werden. Der Spieler kann verschiedene Arten von Unternehmen bauen, darunter Kaufhäuser, Fabriken, Forschungs- und Entwicklungszentren, Farmen, Minen, Ölquellen und Holzlager.

Das allgemeinste Geschäftsmodell, das in Kapitalismus zu verfolgen ist, ist der Einzelhandel, indem eine Kaufhauskette betrieben wird. Der Spieler kann sich jedoch in jedes gewünschte Marktsegment begeben, einschließlich der Fertigung, wozu auch andere Aspekte wie Zulieferer und Rohstoffknappheit zählen. Die Fertigung beginnt mit dem Bau einer Fabrik und der Planung des internen Betriebslayouts der Struktur. Einkauf, Fertigung, Verkauf und Werbung können in Fabriken eingesetzt werden.

Der Spieler kann auch wählen, ob er Forschungs- und Entwicklungsvorgänge (F & E) entweder als einziges Geschäft oder neben anderen Vorgängen wie Kaufhäusern und Fabriken betreiben möchte. Forschung und Entwicklung verbessern letztendlich die Produktqualität des Spielers, indem der Technologiegewinn erhöht wird. F & E für jedes Produkt kann 6 Monate bis 10 Jahre dauern, wobei der Technologiegewinn mit zunehmender F & E-Dauer steigt. Neue Produkte können auch mit F & E hergestellt werden.


Szenarien [ edit ]


Der Szenario-Bildschirm ermöglicht es Spielern, ein Szenario zum Spielen zu wählen.

Der Kapitalismus umfasst siebzehn Szenarien mit vorgefertigten Situationen und Geschäften und a bestimmtes ziel. Die Szenarien sind im Allgemeinen schwieriger zu meistern, da Wettbewerber oft den Startvorteil haben. Jedes Szenario hat ein anderes Ziel und eine andere Umgebung und Wettbewerbssituation. Beispielsweise beschränkt das Szenario Alternative Challenge den Markt auf zwei Städte, während in "D" für Diversifizierung der Spieler ein profitables, breit aufgestelltes Unternehmen führen und eine große Anzahl von Unternehmen führen muss die selbe Zeit.

In einigen Szenarien muss der Spieler einen bestimmten Markt in Bezug auf den Marktanteil beherrschen. Beispielsweise setzt Food Dominance das Ziel, die Lebensmittelindustrie innerhalb von 50 Jahren zu dominieren und gleichzeitig einen jährlichen Betriebsgewinn von nicht weniger als 20 Millionen US-Dollar zu erzielen. In Festung des Getränkekönigs muss der Spieler den Getränkekönig 'James Zandman' innerhalb von 50 Jahren als Dominator der Getränkeindustrie entthronen.

Bei den meisten Szenariospielen wird die Option "Börse" deaktiviert, um den Spieler auf das Erreichen der Szenarioziele zu konzentrieren. Das in jedem Szenario angegebene Anfangskapital hängt von der Schwierigkeit der gesetzten Ziele ab. Jedes Mal, wenn ein Spieler ein Szenario innerhalb des festgelegten Zeitlimits und mit allen erreichten Zielen erfolgreich abschließt, erhält er eine Bonuspunktzahl und wird in die Liste der 'Hall of Fame' aufgenommen.


Weitere Funktionen [ edit ]


Der Kapitalismus enthält viele verschiedene Funktionen, die den Arbeitsaufwand reduzieren und beim grundlegenden Gameplay Zeit sparen. Im Hauptmenü können die Spieler mithilfe der Schnellstart-Funktion aus acht Lernspielen wählen, um mehr über den Einzelhandel, Marktanalysen, Landwirtschaft, Produktion, Branding und Werbung, Forschung und Entwicklung, Rohstoffproduktion und die Börse zu erfahren. Diese Lektionen sind im Spiel enthalten, um einen neuen Spieler mit den Konzepten und dem grundlegenden Gameplay vertraut zu machen. [2]

Ein weiteres Merkmal von Capitalism ist die Layoutplan-Bibliothek, die gespeichert werden kann Layoutpläne für alle im Spiel verfügbaren Gebäude. Der Player kann zuvor verwendete Layoutpläne als Datensatz in einer Bibliothek speichern und sie dann auf Gebäude anwenden, um Zeit zu sparen, anstatt neue Layoutpläne zu erstellen. Layoutpläne können ersetzt, hinzugefügt, gelöscht oder sortiert werden. [3]


Capitalism Plus [ edit ]


Capitalism Plus Einzelhandelskastendeckel.

Eine weiterentwickelte Box Version des Originals Capitalism wurde als Capitalism Plus am 1. Januar 1996 entwickelt und veröffentlicht und von Brøderbund nur für Windows 95 veröffentlicht. Es fügte Weltkarten, mehr Produkte und verbesserte Verwaltungsfähigkeiten zum Spiel hinzu sowie verbesserte SVGA-Grafiken, mehr Märkte, um zu dominieren und zufällige Ereignisse, einschließlich Unruhen, Krankheiten und technologische Durchbrüche. Mit Capitalism Plus wurde auch ein Karten- und Szenario-Editorprogramm hinzugefügt, mit dem Spieler Produkte, Branchen, Ziele und andere Elemente konfigurieren können. [4] Capitalism Plus ist mit Windows XP und Windows Vista kompatibel. [5]



Rezeption [ edit ]


Der Kapitalismus und sein Capitalism Plus SKU verkauften im Jahr 2000 150.000 Exemplare.

Nach der Veröffentlichung von Capitalism im Jahr 1995 kommentierte eine Rezension in Next Generation : "Das Spiel ist komplex, aber lassen Sie sich nicht von dem manuellen Roman in die Irre führen. Es kann entmutigend sein am Anfang, aber dies ist eine der Sims, die Sie stundenlang spielen, ohne es zu merken. " Der Rezensent erzielte dabei vier von fünf Sternen. [9] Capitalism trat auch im Discovery Channel auf, [Zitat benötigt ] und CNBC-TV Cable. 19659031] Zitat benötigt

Im Jahr 1996 begannen die Harvard University und die Stanford University, den Kapitalismus für Bildungszwecke zu verwenden. Professor Tom Kosnik sagte: "Der Kapitalismus ist eine erstklassige, praxisnahe Lernerfahrung, die ich an der Stanford School of Engineering und der Harvard Business School genutzt habe. Die Spieler lernen nicht nur die Feinheiten des Aufbaus eines unternehmerischen Geschäfts, sondern auch die Führung und das Team Gebäude in jeder Geschäftssituation erforderlich. " [10]

Am 21. Oktober 1996 BusinessWeek wurde der Kapitalismus überarbeitet.

Der Kapitalismus ist nicht nur für diejenigen gedacht, die danach streben, der nächste Michael Dell oder Sam Walton zu sein. Es kann eine lustige und nützliche Übung für alle sein, die ihren unternehmerischen Mut testen möchten, ohne dafür einmal ein Risiko einzugehen. Die Spieler können sich gegen computergesteuerte Konkurrenten in vier verschiedenen Branchen behaupten: Landwirtschaft, Produktion, Rohstoffgewinnung und Einzelhandel. Für ein wirklich abenteuerliches und zeitaufwändiges Spiel können die Spieler als Kapitäne riesiger Mischkonzerne Industrien kombinieren. Wie in der realen Welt konkurrieren die Spieler lokal, in einer Stadt oder kämpfen auf globaler Ebene darum. Mit so vielen Möglichkeiten ist der Kapitalismus ein intensives Strategiespiel, ähnlich wie beim Schachspiel, bei dem die Spieler ständig weiterdenken müssen. Als solches könnte es Neulinge leicht überwältigen. Durch die Anpassung mehrerer Faktoren - Kompetenz und Führungsstil der computergesteuerten Konkurrenten - kann zum Beispiel von sehr aggressiv bis zu konservativ variiert werden - das Gameplay kann für verschiedene Stilrichtungen und für die Geschwindigkeit angepasst werden. Das Spiel ermöglicht es einem Spieler sogar, Präsidenten zu beauftragen, um die täglichen Abläufe in verschiedenen Abteilungen zu steuern, damit sich der Spieler auf das Gesamtbild konzentrieren kann.


Im Jahr 2000 Computer Gaming World wurde der Kapitalismus zu einem der fünfzehn schwierigsten Spiele aller Zeiten ernannt und sagte: "[ Capitalism ist so kompliziert, dass es mitkommen sollte." ein freier MBA in jeder Schachtel. [ Zitat benötigt ] "Das Magazin hat das Spiel auch als sehr erfreulich und süchtig gemacht. ]

PC Gamer nannte Capitalism als beste Simulation von 1995, obwohl es an Apache verlor. [12]




  1. http: //www.capitalismlab.com/[19659048?^19659047( Capitalital Plus Manual Seite 20. Kapitel 2

  2. ^ Capitalism Plus Manual Seite 65. Kapitel 6

  3. ^ Yahoo! Games - Capitalism Plus Review

  4. ^ GOG

  5. ^ Loyola, Roman (April 1997). "Das Spielzimmer". MacUser . Archiviert vom Original am 2000-06-04 . 2018-11-19 .

  6. ^ Snyder, Frank; Chapman, Ted; Kaiafas, Tasos. "Angebot & Nachfrage". Computerspielbericht . Aus dem Original am 21. Dezember 1996 archiviert. CS1-Wartung: Verwendet Autorenparameter (Link)

  7. ^ Saltzman, Marc (18. Mai 2000). Game Design: Geheimnisse der Weisen, Zweite Auflage . Brady Spiele. p. 396. ISBN 1566869870.

  8. ^ "Kapitalismus". Next Generation . Nr. 13. Stellen Sie sich Medien vor. Januar 1996, S. 159, 163.

  9. ^ Enlight - Timeline; 1995, 1996

  10. ^ Amazon.com, Capitalism Plus Reviews - BusinessWeek, 21. Oktober 1996 (ursprüngliche Quelle: BusinessWeek, entnommen von capalive.com)

  11. ^ Herausgeber von PC Gamer (März 1996). "Die besten Spiele des Jahres". PC Gamer US . 3 (3): 64, 65, 67, 68, 71, 73, 75. CS1 Pflege: Zusätzlicher Text: Autorenliste (Link)


Referenzen [ edit ]


Externe Links [ bearbeiten ]








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