Sunday, February 10, 2019

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Mega Man (Zeichen) - Wikipedia


Mega Man bekannt als Rockman in Japan, ist die Titelfigur und der Protagonist der Mega Man -Serie von Capcom. [1] Er wurde von Akira geschaffen Kitamura für das erste Spiel Mega Man das 1987 veröffentlicht wurde, wobei der Künstler Keiji Inafune ein detailliertes Charakterkunstwerk auf der Grundlage des Pixel-Art-Designs von Kitamura lieferte. [2]

Mega Man wurde zu einem Maskottchen von Capcom, einem der Hauptoriginal des Unternehmens Charaktere und ist nach wie vor eines der bekanntesten Symbole der Videospielindustrie. [3] Nachdem Mega Man seit dem Nintendo Entertainment System auf vielen Konsolen auftaucht, hatte Mega Man ein breites Publikum. Das fiktive Universum von Mega Man kann in sieben Kategorien unterteilt werden, von denen jede verschiedene Variationen und Inkarnationen eines Roboterjungen-Helden aufweist. Obwohl "Mega Man" oder "Rockman" normalerweise der Name des ursprünglichen Mega Man aus der klassischen Serie ist, kann es sich auch um die Mega Man-Serie von fiktionalen Werken oder um die Gruppe der fest verankerten Hauptfiguren handeln.

Die verschiedenen Spin-off-Serien, die in den letzten Jahren entstanden sind und die den Mega Man-Mythos auf einzigartige Weise fortsetzen, umfassen die Mega Man X Mega, sind jedoch nicht auf diese beschränkt Man Legends Mega Man Battle Network und Mega Man Star Force . Eine daraus entstandene Zeichentrickserie wurde ursprünglich in Japan produziert sowie eine Reihe von Spielzeugen, Comics und Sammlerstücken, die in und außerhalb Japans erhältlich sind.

Mega Man hatte in der ursprünglichen Geschichte eine Rolle als Assistent seines Schöpfers Dr. Light. Wenn der Kollege von Light verrückt wird, verwandelt Dr. Light Mega Man in den Kampf gegen den verrückten Wissenschaftler Dr. Wily und seine ständig wachsende Armee von Robotern und hält sie davon ab, den Planeten zu übernehmen, indem sie ihre eigenen besonderen Fähigkeiten gegen sie einsetzt. [4] Use Mit seiner Mega Buster Arm-Kanone und seiner Fähigkeit, die Spezialwaffen der besiegten Boss-Roboter zu kopieren, muss Mega Man die Welt bereisen und raue Umgebungen durchqueren, um Wilys Bedrohung zu beenden. Mit Hilfe seines Schöpfers Dr. Light und seiner verschiedenen kybernetischen Begleiter ist es das Ziel von Mega Man, eines Tages "ewigen Frieden" für Mensch und Roboter zu erreichen. [5]




Konzeption und Design [ edit ]]


Obwohl ursprünglich die Namen "Mighty Kid", "Knuckle Kid" und "Rainbow Battle Kid" vorgeschlagen wurden, entschied sich Capcom schließlich für "Rockman" als Mega Man's japanischen Künstler. Das Wort "Rock" in Rockman bezieht sich auf das Rock-and-Roll der Musikgenres und soll mit seinem Schwesterroboter Roll zusammenarbeiten. Der Präsident der Capcom Consumer Products Division, Joe Morici, änderte jedoch den Namen von Rockman in Mega Man, weil er der Meinung war, "Der Titel war schrecklich." [6] Außerdem enthielten die ursprünglichen Mega Man -Titel absichtlich einen "Rock, Paper, Scissors "Spielmechaniker, der bestimmte Feinde besiegt. [3][7] Die Pixelkunst für den Charakter wurde vom Designer des Originalspiels der Serie Akira Kitamura (unter dem Pseudonym" AK ") und später [8] erstellt von Keiji Inafune in eine verfeinerte Illustration verwandelt. [2][9][10] Kitamura hatte ursprünglich die Absicht, Mega Man weiß zu färben, entschied sich jedoch für Blau, um seine Animationen klarer zu machen. Mega Man's Design hatte viele kleine Einflüsse aus verschiedenen Manga-, Anime- und Tokusatsu-Shows, insbesondere Ninja Captor [11]

Während einer Sonderveranstaltung bei TGS 2007, Inafune kommentierte die Schaffung von Mega Man. "Ich werde oft als Vater von Mega Man bezeichnet, aber sein Design wurde bereits erstellt, als ich zu Capcom kam", erklärte er. "Mein Mentor (Capcoms älteres Mitglied Akira Kitamura), der Designer des ursprünglichen Mega Man, hatte ein grundlegendes Konzept davon, wie Mega Man aussehen sollte. Ich habe also nur die Hälfte der Arbeit gemacht, um ihn zu schaffen. Um einen Mega Man [protagonist] komplett von Grund auf zu entwerfen, bis Zero (Mega Man X, SNES). Als der SNES herauskam, wurde ich gebeten, Mega Man ein neues Design zu geben, also habe ich diesen Charakter erstellt dass dieses Design nicht als Mega Man akzeptiert würde, also ließ ich einen anderen Designer den neuen Mega Man kreieren und arbeitete an Zero, um ihn als die "andere Hauptfigur" zu veröffentlichen, die alle guten Szenen stehlen würde! " [9]

Das Team beschloss, Anime-Elemente für die Animation des Spiels einzubauen. Inafune erklärte: "[Mega Man's] Hand verwandelt sich in eine Waffe, und man kann tatsächlich sehen, dass sie aus seinem Arm kommt. Wir wollten sicherstellen, dass die Animation und die Bewegung realistisch sind und tatsächlich Sinn ergeben. Mit Mega Man hatten wir dies Perfekte Mischung aus Spielcharakter und Animationsideen. "[12] In der gesamten Serie erhielt Mega Man neue Fähigkeiten, um dem Gameplay Abwechslung zu verleihen. Für Mega Man 6 hielt Inafune, nachdem er so viele verschiedene Mechanismen für das Gameplay vergangener Einträge implementiert hatte, die Montage des Rush-Adapters für unvermeidlich. Der Künstler kämpfte mit den Adapter-Designs und fand sie schließlich unrealistisch. Laut Inafune: "Wenn Sie darüber nachdenken, sollten sie nicht in der Lage sein, sich so zu kombinieren. Es wäre unangenehm, wenn Teile von Rush wie sein Hals nach dem Zusammenfügen übrig bleiben würden. Was sollte ich tun?" [13]

Auf dem Cover der nordamerikanischen Exemplare unterscheidet sich Mega Man sehr stark von seinem Original. Der erfahrene Videospiel-Cover-Illustrator Marc Ericksen malte die nordamerikanische Schachtelkunst von Mega Man 2 zu der auch Mega Man gehörte, der statt seiner Marke Mega Buster eine Pistole abfeuerte. Ericksen erklärte: "Ich wusste nichts über Mega Man, und [after looking at the character in action] sagte ich zu dem Art Director:" Womit schießt er? " ... Er sagte: 'Nun, er muss eine Pistole haben, weil ich kein Gewehr sehe.' Ich sagte: "Also eine Pistole? Soll ich eine Pistole machen?" Und er sagte: 'Ja, lass uns dort eine Pistole einsetzen.' Also tat ich, was mir gesagt wurde, und legte die Pistole da rein. Hinzu kam, dass sie nur anderthalb Tage Zeit hatten, um das Bild zu malen, und was Sie damit gemacht haben, war nicht das beste Ergebnis sicherlich ein Ergebnis, das nicht meine Schuld war. Ich meine, sie haben mir gesagt, ich solle die Pistole in die Hand nehmen! "[14]


Auftritte [ edit


In Mega Man-Videospielen [19659010 edit ]



Seine bemerkenswertesten Auftritte waren in seinen eigenen, selbstbetitelten Spielen, beginnend mit Rockman für den Family Computer im Jahr 1987. Dies und alle zukünftigen Mega Man Spiele, die in Nordamerika und Europa veröffentlicht wurden, würden aufgrund der frühen Entscheidung von Capcom USA, den Namen zu ändern, den Titel " Mega Man " tragen. Vor der Entscheidung über den Namen "Mega Man", die von Joseph Morici vorgeschlagen wurde, hatte Capcom den Namen "Rainbow Man" sogar als möglichen Titel angesehen, da Mega Man die Farbe bei Verwendung verschiedener Robot Master-Waffen geändert hatte. [15]

Nahezu alle klassischen Mega-Man-Titel waren zweidimensionale Seitenschrifter, die horizontale Bewegungen durch verschiedene Ebenen beinhalten. Dieser Mechaniker setzt auch auf Titeln fort, die für Hochleistungsplattformen entwickelt wurden, wie beispielsweise das Sony PSP-Release von Mega Man Powered Up (19459007), das über 3D-Grafiken verfügt, die Bewegung in den Hintergrund und den Vordergrund jedoch eingeschränkt ist. [16] The Die Hauptserien sowohl des NES als auch des Nintendo Game Boy würden diesem Ansatz bei der Gestaltung jedes auf diesen Systemen entwickelten Spiels folgen und den Standard für alle Platformer- Mega Man -Spiele der Zukunft setzen. [17] Mega Man selbst hat sich seit seiner ersten Veröffentlichung nur wenig kosmetisch entwickelt, wurde aber in jedem Spiel oft mit neuen Techniken ausgestattet. Der New Mega Buster zum Beispiel, der in Mega Man 4 (19459006) eingeführt wurde, erlaubte ihm, einen Schuss anzugreifen. Die Folie wurde in Mega Man 3 eingeführt. Es waren diese
Diese waren erforderlich, um ihm dabei zu helfen, die neuen Herausforderungen der Leveldesigner zu überwinden. In Mega Man 9 und 10 waren die Fähigkeiten von Mega Man jedoch auf das des ursprünglichen Spiels beschränkt.

Capcom, der die Vielseitigkeit von Mega Man erkannt hat, hat ihn in verschiedene Videospiel-Genres außerhalb seiner üblichen Serien aufgenommen. Seitdem gilt er als Sportstar im Super NES-Spiel Mega Man Soccer einem Rennfahrer in Mega Man Battle & Chase und einem Brettspielstück in . Rocky Board von Wily und Right . Eine limitierte Arcade-Kampfspielreihe, die Mega Man: The Power Battle und Mega Man 2: The Power Fighters enthielt, setzte Mega Man gegen mehrere Bosscharaktere aus seiner Originalserie an. [18]

Obwohl Capcom die Rechte an allen Mega Man-Spielen besitzt und für die Entwicklung aller seiner Konsolentitel verantwortlich war, hat es in der Vergangenheit den Mega Man-Charakter an andere Unternehmen für PC-Veröffentlichungen lizenziert. Mega Man und Mega Man III waren keine Ports der gleichnamigen NES-Spiele, sondern deutlich unterschiedliche Originalspiele und wurden von den in den USA ansässigen Hi Tech Expressions entwickelt. Das Spiel Mega Man auf dem Game Gear wurde von Sega veröffentlicht. [19] Rockman Strategy wurde exklusiv in China von AcerTWP entwickelt und veröffentlicht. [20]

Mega Der Mensch sollte in mehreren Iterationen im gestrichenen Mega Man Universe (19459007) aufgetreten sein. Dazu gehörten ein neu gestalteter Mega Man, der einfach als "Mega Man" bezeichnet wurde, der als "Rock Man" bezeichnete klassische Keiji Inafune-Stil und "Bad Box Art Mega Man", der auf der Box-Art des nordamerikanischen Amerikaners basierte Version des ursprünglichen Mega Man Spiels. Eine aktualisierte Version der letzten Iteration, die jetzt einen bemerkenswerten runden Bauch aufweist, erschien als spielbare Figur in den PlayStation 3- und PlayStation Vita-Versionen von Street Fighter X Tekken . [21]


In anderen Spielen edit ]




Mega Man trat in verschiedenen Spielprojekten außerhalb seiner Originalserie auf. Er erscheint als spielbare Figur in Marvel vs. Capcom und Marvel vs. Capcom 2 unterstützt von Rush und Beat als Vertreter der Marke Capcom. Mega Man macht einen weiteren Kampfspielauftritt in Street Fighter X Tekken aber als gealterte, fettleibige Darstellung des Charakters auf der nordamerikanischen Schachtelkunst von Mega Man komplett mit Pistole. Hier hat er sogar in der japanischen Version den Namen "Mega Man".

Mega Man ist auch eine besonders spielbare Gastfigur in Nintendos Super Smash Bros. für Nintendo 3DS und Wii U und Super Smash Bros. Ultimate . Er ist eine sehr unorthodoxe Figur, da seine Moveset, Animationen, Bewegung und Spielweise fast vollständig auf dem Gameplay und dem grafischen Stil der ursprünglichen Mega Man -Spiele basieren. Er verlässt sich viel mehr auf Fernkampfgeschosse als auf physische Kämpfe, und er nutzt Fähigkeiten, die von verschiedenen Robot Masters kopiert wurden.

Er wurde auch im 3D-Shooter Cannon Spike den Sammelkartenspielsimulatoren SNK gegen Capcom: Card Fighters Clash und Card Fighter 2: Expand Edition vorgestellt .

Nicht spielbare Cameo-Auftritte von Mega Man treten am häufigsten in anderen von Capcom lizenzierten Spielen auf und werden häufig als Hintergrundcharakter gesehen. Zu diesen Auftritten zählen Capcom World 2 Street Fighter Alpha 3 Marvel Super Heroes vs. Street Fighter Pocket Fighter Mighty Final Fight Power Stone 2 Boktai Boktai 2 Lunar Knights Die Misadventures von Tron Bonne Onimusha Blade Warriors und Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars . Animierte Inkarnationen von Mega Man waren Anfang der 1990er Jahre üblich, insbesondere in Nordamerika.


In anderen Medien [ edit ]


Sein erster animierter Auftritt war eine Hauptfigur in der Serie Captain N: The Game Master die eine Myriade aufweist von Charakteren, die bis zu diesem Zeitpunkt auf Nintendo-Konsolen erschienen waren. Sie alle helfen der Titelfigur Captain N bei der Suche nach der Rettung der Welt von Videoland, wobei sie auf viele Bösewichte stoßen, darunter auch Mega Man eigenen Feind Dr. Wily. Mega Man wird in dieser Serie von Doug Parker geäußert, und sein Charakter hatte die Tendenz, den Wörtern "Mega" als Hervorhebung hinzuzufügen. Er erschien auch in der animierten Mega Man TV-Serie, in der er von Ian James Corlett geäußert wird.

Eine japanische Anime-OVA mit drei Episoden mit dem Titel Mega Man: Upon a Star wurde 1993 produziert, um Informationen über die japanische Kultur zu verbreiten. Darin kreuzt Mega Man seinen Gegner Dr. Wily, während er verschiedene Fakten über die japanische Gesellschaft erfährt und gelegentlich Hilfe von Proto Man erhält.

Die Geschichte von Mega Man und seinem bittersüßen Sieg über die Roboterkräfte von Dr. Wily wurde von The Protomen, einer Band aus Tennessee, adaptiert, die eine originale dystopische Rockoper auf der Grundlage der Dynamik zwischen Mega Man und Proto Man spielt. Während der Show tragen die Bandmitglieder Kostüme, die von ihrer Einstellung zur Serie inspiriert sind, darunter Motorradhelme mit eingebauten Mikrofonen, die wie die von Mega Man und Proto Man aussehen, und den ikonischen Armblaster. [22]

MegaRan spielt eine Reihe von Rap-Songs über Mega Man.

Im Mai 2010 wurde ein Live-Action-Film mit Regie von Eddie Lebron veröffentlicht. Der Film, der eine Mischung aus CGI und Menschen in Extremsportgeräten für die Kampfroboter verwendete, basierte auf dem ersten Spiel, wobei geringfügige Änderungen an der Story und den Charakterdesigns vorgenommen wurden. Der Film kann derzeit kostenlos auf seiner eigenen Website angesehen werden.


Archie Comics [ edit ]


Im April 2011 veröffentlichten Archie Comics ihre erste Ausgabe in einer laufenden Serie lizenzierter Comics, die auf dem Mega Man -Franchise basieren kennzeichnet die Titelfigur, die gegen seinen Nemesis Dr. Wily in verschiedenen, ursprünglichen Storybögen vorgeht. Das Gesamtkonzept wurde fast ausschließlich von Ian Flynn entworfen und verfasst, der auch der derzeitige Hauptautor für Archie Comics andere lizenzierte Comic-Serie für Videospiele Sonic the Hedgehog ist. Seit Mai 2013 wurden daher beide Serien in einem großen Handlungsbogen namens "Worlds Collide" gekreuzt, der sich zwischen den Mega Man -Comics, dem Haupt Sonic the Hedgehog [12] erstreckt. Comics und deren Seitenserie Sonic Universe . Die Popularität dieser Frequenzweiche ist so groß, dass ein weiteres Treffen der beiden Serien, "Worlds Unite", für Frühjahr 2015 angekündigt wurde. [ Zitat benötigt ]


Rezeption und Vermächtnis edit ]


Insgesamt wurde der Charakter von Mega Man von den Kritikern gut angenommen. IGN nannte ihn eine Ikone von Capcom. [23] Nintendo Power nannte Mega Man als seinen vierten Lieblingshelden und zitierte seine Fähigkeit, Waffen von niedergeschlagenen Robot Masters zu stehlen. [24] Mega Man wurde auch als bester Roboter im Video aufgeführt Spiele von vielen Quellen wie Joystick Division, UGO Networks und Complex . [25][26][27] GameDaily rangierte ihn als den besten Capcom-Charakter aller Zeiten. [28] UGO Networks nannte Mega Man als einen ihrer besten Helden und nannte ihn "einen der kultigsten Videospielhelden aller Zeiten". [29] Er wurde in den "All Time Greatest Videospiel-Held" von GameSpot aufgenommen und erreichte die "Elite Eight" -Runde, bevor er Mario verlor. [30] In einer Famitsu -Umfrage, die im Februar 2010 durchgeführt wurde, wurde Mega Man von den Lesern als die zweiundzwanzigste populärste Videospielfigur gewählt. [31] Die Guinness World Records Gamer's Edition aus dem Jahr 2011 ] listet Mega Man als 23. populärste Videospielfigur auf. [1965906] 0] Im Jahr 2012 wurde er von GamesRadar als 12. "denkwürdigster, einflussreichster und schlimmster" Protagonist in Spielen eingestuft. [33] Complex bewertete ihn mit dem zehnten Rang Kampfspiel-Cameos für seine Gastauftritte in Street Fighter X Tekken im Jahr 2012. [34] Die Joystick Division nannte seine Rivalität mit Dr. Wily als siebten der zehn größten Videospiele Rivalität wegen ihrer Offenheit "[35] und GamesRadar nannten ihn und Proto Man als eine der besten brüderlichen Rivalitäten im Gaming-Bereich. [36] UGO Networks haben Mega Man als achten Charakter eingestuft, der seinen eigenen Film am meisten verdient. [37]

1UP.com beschrieb Mega Man als "Capcoms misshandeltes Maskottchen" und "eine der unpassendsten Charaktere aller Zeiten". Er sagte: "Es wäre völlig falsch, davon auszugehen Die Beliebtheit der Serie hat fast nichts mit Mega Man selbst "zu tun, sondern mit" seine Rivalen, seine Feinde und ihre Fähigkeiten. "[38] IGN stimmte seiner Abhängigkeit von Supportcharakteren zu und sagte, Zero sei" cooler als Mega Man ". [39] Den von Geek verzeichnete die Inkarnation von Mega Man aus Street Fighter X Tekken als 15. bestes Cameo-Spiel in der Geschichte des Kampfspiels, weil es Capcoms mangelndes Interesse an anderen Spielen ab 2012 sowie das scheinbare Selbstironie aufgrund der schlechten Charakterisierung von Mega Man darstellte. [40] Destructoid beschrieb diesen Mega Man als "legitim", der besagte, es sei "eine unerwartete und interessante kreative Entscheidung von [Capcom]die diese Version von Mega Man benutzte, um sie in einem ihrer vielleicht größten Spiele des Jahres 2012 zu repräsentieren." [41]


Referenzen [19659010] [ edit ]



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