Tales of Destiny ( イ ル ズ オ オ デ テ テ ィ ィ ィ "" "" "" "" "" "" "19 19 a a a a u u u u u u u u u u u u u u u u u u u u u u u der zweite Haupttitel in der Serie "Tales of" von Namco . Ursprünglich für die PlayStation in Japan im Dezember 1997 veröffentlicht, wurde eine englische Version später im September 1998 in Nordamerika verfügbar gemacht. Das Spiel bietet viele der gleichen Entwicklungsmitarbeiter wie sein Vorgänger, Tales of Phantasia einschließlich Komponisten Motoi Sakuraba und Shinji Tamura, mit Charakterentwürfen vom Serienneuling Mutsumi Inomata. Seine Produzenten gaben ihm den charakteristischen Gattungsnamen RPG of Destiny ( の 命 の RPG Unmei no RPG ) . Ein Remake für die PlayStation 2 wurde im November 2006 veröffentlicht. Im Juni 2006 erschien eine aktualisierte Version mit dem Titel Tales of Destiny Director's Cut ([1945]) Direkutāzukatto ) im Januar 2008, beide exklusiv für Japan. Das Remake wurde auch von seinen Produzenten als RPG "Destiny" ( 8 運 と と い い う う 名 G G G G own own own own own own 1945 9 na na na na na 9 9 9 9 9) bezeichnet. ) .
Das Spiel, das in einer Fantasy-Welt stattfindet, folgt der Geschichte eines jungen Mannes namens Stahn, der auf ein fühlendes Schwert namens Dymlos stößt und seine späteren Begegnungen mit anderen ähnlichen Schwertkämpfern. Schließlich müssen er und seine Freunde sich gegen böse Mächte vereinen, die aus einem alten Krieg ein Relikt suchen. Die PlayStation-Version von Tales of Destiny wurde überwiegend gut angenommen, verkaufte weltweit über eine Million Exemplare und wurde bis heute das meistverkaufte Tales-Spiel in Japan.
Gameplay [ edit ]
. Das Spiel verwendet eine verbesserte Version des Linear Motion Battle System, das im ersten Spiel der Serie, Tales of Phantasia debütierte. Gefechte finden auf einem 2-D-Flugzeug statt, auf dem Charaktere und Feinde in Echtzeit agieren. Nahkampf- und Fernkampfangriffe werden in Echtzeit ausgeführt, wobei das Zaubern von Zaubern eine Sprechzeit erfordert, die direkt mit der Komplexität des Zaubers steigt. Wenn der Gesang eines Zaubers abgeschlossen ist, stoppt die Spielzeit vorübergehend, während die Zauberanimation ausgeführt wird und der Schaden zugewiesen wird. Die Zauber wirken also im Wesentlichen als Unterbrechungen. Spezielle Nahkampf- und Distanzangriffe fügen mehr Schaden zu oder haben mehr Treffer als normale Angriffe, erfordern jedoch technische Punkte oder TP, um verwendet zu werden. Außerdem belohnt das Kampfsystem den Spieler mit mehr Erfahrung für das Aneinanderreihen von Multi-Hit-Combos. Das Ergebnis dieser Auseinandersetzung mit traditionellen rundenbasierten RPG-Kampfsystemen ist ein schnelleres und reaktionsorientiertes System, das sich eher wie ein Kampfspiel und weniger wie ein typischer Final Fantasy - Titel verhält.
Zu den Optionen vor dem Kampf gehören das Zuweisen von Zaubersprüchen und Spezialangriffen zu Kombinationen von Knöpfen und Schaltflächen, das Ändern der Kampfanordnung oder -reihenfolge der Partei sowie das Zuweisen von KI-Verhaltensmustern für Ihre computergesteuerten Verbündeten. Für computergesteuerte Verbündete können bestimmte Zauber auch von der aktiven Zauberliste genommen werden. Zu jedem Zeitpunkt kontrolliert die KI die anderen Charaktere in der Partei, die der Spieler nicht direkt befehligt, und berücksichtigt dabei die allgemeinen strategischen Befehle. Der Spieler kontrolliert jeweils einen Charakter direkt, kann jedoch zu einem anderen Charakter wechseln und spezielle Angriffs- oder Zauberbefehle für jeden Charakter auf Befehl unter Verwendung eines Kampf-Menüsystems ausgeben. Über dieses Menüsystem kann der Spieler im Kampf Gegenstände, Zaubersprüche oder spezielle Angriffe im laufenden Betrieb einsetzen. Das Menüsystem ermöglicht außerdem die Verwendung allgemeiner Befehle, die der gesamten Gruppe während des Kampfes gegeben werden, sowie die sofortige Anpassung der vorherigen Strategie- oder Formationsbefehle.
19659021] Setting [ edit ]
In der Vergangenheit stürzte ein Komet in die Welt, warf Staubwolken in den Himmel und warf die Welt in Kälte und Dunkelheit. Etwa zur gleichen Zeit entdeckten die Bewohner, die Aethers, eine neue Energieform aus dem Kern des Meteoriten, die sie Lens nannten. In Kombination mit weiteren Forschungen konnten die Menschen Städte am Himmel schaffen und in ihnen leben. Leider wurden nur einige Auserwählte ausgewählt, sodass der Rest der Menschen auf der trostlosen Oberfläche des Planeten bleiben musste. Diese Leute wurden als Erthers bekannt.
Mit der Zeit wurden die Himmelsbewohner als die Ätherianer und ihre Aeropolis-Städte bekannt. Sie erschufen eine schreckliche Waffe namens Belcrant, die jeden erschoss, der es wagte, sich ihnen zu widersetzen. Dies führte zu einem Ausbruch des Krieges zwischen den beiden Zivilisationen, die jetzt als Aeth'er-Kriege bekannt sind. Unabhängig von ihrem Willen und ihrer Beharrlichkeit hatten die Ätherianer jedoch weiterhin die Macht, jeden Einsatz mit ihrer Superwaffe zu dominieren.
In ihrem Ekel über das elitäre Verhalten ihrer Zivilisation trat eine Gruppe ätherischer Wissenschaftler an die Oberfläche. Dort konnten sie mit Hilfe des Volkes spezielle Schwerter, sogenannte Schwerter, erschaffen, die empfindungsfähig waren. Im Gegensatz zu anderen Waffen wählten diese Schwerter ihre Meister und konnten die Elemente der Natur auffordern, ihren Willen zu tun. Mit diesen Waffen hatten die Menschen der Oberfläche endlich einen Vorteil gegen die Ätherer.
Dank der Swordians und ihrer Herren wurden Dutzende von Aeropolis in die Tiefen des Ozeans versenkt. Am Ende gewannen die Erthers den Sieg über die Ätherer. Tausende von Jahren später wurde diese Geschichte größtenteils vergessen. In der Zwischenzeit fielen die zwecklosen Swordians in einen tiefen Stasisschlaf, um dann zu erwachen, als die ernsten Drohungen erneut anstiegen.
Story [ edit ]
Die Geschichte des Spiels beginnt, als der Land-Boy-Turn-Abenteurer Stahn Aileron, der Ruhm und Abenteuer sucht, sich an Bord des fliegenden Schiffes Draconis schleicht blinder Passagier. Er wird von der Crew ausfindig gemacht und gezwungen, als Decksmann zu arbeiten, aber als eine große feindliche Streitmacht das Schiff angreift, ist die Crew überwältigt und Stahn befreit sich während des darauf folgenden Chaos. Auf der Suche nach einer brauchbaren Waffe, um die Angreifer abzuwehren, erhält er Zugang zu einem Lagerraum und entdeckt ein "Schrott" -Degen. Das Schwert beginnt jedoch mit ihm zu sprechen, nennt sich Dymlos und behauptet, ein fühlender Schwertkämpfer aus den Aeth'er-Kriegen zu sein. Mit Dymlos bewaffnet, kämpft sich Stahn einer Fluchtkapsel zu, mit der er dem schnell absteigenden Schiff entkommen kann, bevor es in den Boden stürzt.
Dymlos wird zum Schlüssel für Ruhm, Reichtum und Abenteuer, nach denen Stahn sucht, als der junge Mann auf andere Swordianer trifft und sich schnell in einen Kampf um ein Relikt aus den Aeth'er-Kriegen verwickelt: ein riesiges, extrem mächtiges Objektiv, das Auge genannt wird von Atamoni.
Hauptfiguren [ edit ]
- Stahn Ailer ( . ] ist ein 19-jähriger Abenteurer, der zu einem mächtigen physischen Schwertkämpfer heranwächst. Stahn ist der Protagonist von Tales of Destiny . Nicht für seine Intelligenz oder seinen kultivierten Hintergrund bekannt, ist Dymlos sein feuerelementarer Schwertkämpfer. Er wird von Tomokazu Seki geäußert. [5]
- Rutee Katrea ( ー テ ィ ィ カ ト レ レ レ ッ 19 Rūti Katoretto Rutee Kartret), Rutee Kartret) , ist eine 18-jährige eigensinnige Lens-Jägerin, die um die Welt reist, um mit ihrer Partnerin Mary Gewinn zu erzielen, und entwickelt schließlich eine romantische Beziehung zu Stahn. Sie wird von Yuka Imai geäußert. [6]
- Leon Magnus ( リ オ ・ ・ マ マ グ グ ナ 19 Rion Magunasu Lion Magnus) ist ein Meisterschiff von Manhattan 16 der jüngste in der Geschichte, der dem Königreich dient, und ein enger Mitarbeiter des Präsidenten der mächtigen Oberon Company. Leons agiler Swordian ist ein komplexer und etwas gruseliger Charakter und ist Chaltier. Er wird von Hikaru Midorikawa geäußert. [7]
- Philia Felice ( ィ リ リ ・ フ ィ ィ ィ リ Firia Firisu Philia Philis) - Von der Außenwelt isoliert, bis zu den Ereignissen des Spiels, hat sie eine süße, charmante Persönlichkeit und ist sehr zuverlässig, aber sie kann auch übermäßig anspruchsvoll sein. Ihre mächtigen Zauberwirkungsfähigkeiten werden durch ihren Schwertkämpfer Clemente verstärkt. Sie wird von Kikuko Inoue geäußert. [8]
- Garr Kelvin ( ッ ド ド ロ ウ ケ ル ル ヴ ヴ 19 Uddorō Keruvin Woodrow Kelvin Phandaria und ein erfahrener Bogenschütze sowie ein Schwertkämpfer; Igtenos ist sein Windelement Swordian. Woodrow ist weise und ausgereift und für seine coolen Kampftaktiken bekannt. Er wird von Shō Hayami geäußert. [9]
- Mary Argent ( リ ー ・ エ ー ー ジ ェ ェ ン ン 19 Marī jento Mary Agent) ist eine 24-jährige Frau leidet unter Amnesie und kennt ihren Nachnamen aufgrund eines unbekannten Ereignisses in ihrer Vergangenheit nicht. Mary hat kein Schwert, kann aber Schwerter und Äxte als starken physischen Angreifer verwenden. Sie ist in der Regel unbeschwert, fliegt aber manchmal im Kampf in berserkerhafte Wutanfälle. Sie wird von Yuri Amano geäußert. [10]
- Chelsea Torn ( ェ ル シ ー ー ・ ト ト ー ン 19 Cherushī Tōn Chelsea Tone ist der 14-jährige Jahrgang Garrs Bogenschützenmeister Alba. Obwohl sie süß und unschuldig wirkt, ist sie eine Bogenschützin, die über ihr Alter hinausgeht. Sie wird von Naoko Watanabe geäußert. [11]
- Bruiser Khang ( イ テ ィ ィ コ ン ン グ グ 19 Maiti Konguman Mighty Kongman) aus einer schlachtarena. Laut und egoistisch benutzt er seine Fäuste als Waffen. Er wird von Tesshō Genda geäußert. [12]
- Karyl Sheeden ( ョ ニ ー ・ ・ シ デ 19 Jonī Shiden Johnny Shiden) einer aristokratischen Familie und eines Barden durch Handel. Scheinbar zerbrechlich von äußeren Erscheinungen, kann er die Party mit Liedern auf seiner Laute unterstützen. Er wird von Kōichi Yamadera geäußert. [13]
- Lilith Aileron ( リ ス ・ エ エ ル ロ Ririsu Eruron ). Sie ist fröhlich und energisch, weiß aber, wann sie Respekt zu üben braucht, wenn sie wütend ist. Lilith kämpft mit einer Bratpfanne und hat keinen Swordianer. Sie wird von Chie Sawaguchi geäußert.
Development [ edit ]
Tales of Destiny wurde ursprünglich von Mitgliedern von Telnet Japan und Wolf Team entwickelt, die zuvor an Tales of Phantasia . Das Spiel beinhaltet Charakterentwürfe des Anime- und Manga-Künstlers Mutsumi Inomata [14] sowie animierte Zwischensequenzen des japanischen Studios Production I.G. Eine englische Version wurde ursprünglich für das dritte oder vierte Quartal 1998 [15] für Nordamerika angekündigt und erschien später auf der Electronic Entertainment Expo 1998 in Atlanta. [16] Sein nordamerikanischer Produzent kommentierte dies seit der zweidimensionalen Grafik des Spiels So "gewöhnlich", konzentrierte sich das Übersetzungsteam darauf, "eine hervorragende Lokalisierung" zu schaffen, um dies zu kompensieren. [16] Ursprünglich hatte Namco America beabsichtigt, die Charakterstimmen ins Englische zu überspielen, und suchte nach "hervorragendem Stimmtalent, um [the] Positionen zu besetzen". , [16] Die endgültige Version enthält jedoch immer noch das ursprüngliche japanische Audio. [17]
PlayStation 2-Versionen [ edit ]
In einer Pressekonferenz im Juni 2006 gaben Namco Bandai Games bekannt, dass ein Remake durchgeführt wurde von Tales of Destiny für die PlayStation 2 war in Entwicklung und sollte im darauffolgenden Winter einige Zeit in Japan veröffentlicht werden. [18] Das Remake enthält mehrere neue Funktionen, darunter dreidimensionale en Umgebungen, neu gezeichnete Charaktere-Sprites und eine erweiterte Version des Linear Motion Battle-Systems der ursprünglichen PlayStation-Versionen, das als "Aerial Linear Motion Battle System" (AR-LMBS) bekannt ist, das den Kampf in der Luft betont und Kombinationsangriffe hervorhebt. Darüber hinaus sind alle wichtigen Zwischensequenzen nun komplett abgespielt, und die neue Funktion Active Party Window, bei der die Charaktere während des Abenteuers miteinander interagieren. [19] Es erschien auf der Tokyo Game Show 2006, wo es gegeben wurde ein Veröffentlichungstermin für den folgenden November. Die Entdeckung unerwarteter Fehler führte jedoch dazu, dass der Titel über den ursprünglichen Termin des 22. November hinausging und stattdessen am 30. November veröffentlicht wurde. [20]
Namco Bandai Games gab später in einer Pressekonferenz im Juli 2007 bekannt, dass eine weitere Version von Tales of Destiny für die PlayStation 2 mit dem Namen Tales of Destiny veröffentlicht werden würde Director's Cut 2008. designed Director Director 1945 1945 1945 1945 1945 1945 1945 1945 1945 1945 Director Director Director Director Director Director Director Director 1945 1945 1945 1945 1945 1945 1945 1945 1945 1945 1945 9 9 9 9 1945 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 ト ト 9 ト ト ト ト ト ト ト ト ッ ト ト 9 9 9 9 9 9 9 9 mit den Originaldaten des PlayStation 2-Remakes sowie neuen Story-Ereignissen und Einstellungen für den Schwierigkeitsgrad des Kampfes. [21] Mit einem neuen "Leon-Modus" können Spieler den Charakter Leon übernehmen und Story-Ereignisse aus seiner Sicht erleben View und Stahns jüngere Schwester Lilith ist jetzt eine spielbare Figur. [22] Das Spiel wurde im Januar 2008 in Japan veröffentlicht, neben einer limitierten Sonderedition, die mit einem Artbook und Soundtrack verpackt wurde. [22]
Audio [ edit ]
Die Musik zu Tales of Destiny wurde von Motoi Sakuraba und Shinji Tamura geschrieben, die beide zuvor auf dem Soundtrack von Tales of Phantasia zusammengearbeitet hatten. Die japanische Version enthält auch das Eröffnungs-Titellied Yume de Aruyouni ( 夢 で あ る る よ う う beleuchtet. "Like a Dream" ) von J -Pop-Gruppe Deen. [23] Ein offizieller Soundtrack für die ursprüngliche PlayStation-Version wurde im März 2000 von Movic veröffentlicht und enthält insgesamt 76 Songs auf zwei Discs. [23] Im Mai 2007 wurde ein Soundtrack für das PlayStation 2-Remake zur Verfügung gestellt von King Records und stellte 108 Lieder auf vier Platten vor. [24]
Zahlreiche Tales of Destiny Hörspiel-Drama-Alben mit der japanischen Gesangssprache wurden seit 1998 produziert Drama CD Tales of Destiny ( ド ラ マ CD 「「 テ イ ル オ デ ス ニ ー Vol.1 19 Vol.1 19 19 Vol.1 Vol.1 Vol.1 Vol.1 Vol.1 Vol.1 Dor 9 4 4 Dor Dor 4 9 19 9 ーwurde zwischen Oktober 1998 und Januar 1999 von Movic Records veröffentlicht, [25][26][27] Belegt durch eine weitere dreifache Sammlung mit dem Namen Radio Tales of Destiny DJCD () zwischen April und Juni 1999. [28][29][30] Ein drittes dreivolumiges Set mit dem Namen Tales of Destiny Tenjō ( wurde ebenfalls von Movic produziert und zwischen Juni und August 1999 veröffentlicht. [31][32][33] Im Dezember 1999 erschien ein eigenständiges Drama-Album mit dem Titel Tales of Destiny ~ Proust ~ Forgotten Chronik [1945] (1947), [1969][19]][19]] [19]] [19]] [19]] [19]] [19]] [19]] [19]] […]] [19]] […]] [19]] […]] […]] […]] […]] […]] […]] [19] “[…]] […]] [19]“ […]]] [19] “[…]] [19]“ […]] […]] [19] [19]] […]] [19][19][…]]. edit ] Tales of Destiny erhielt eine 31 von 40 Gesamtpunktzahl aus der japanischen Zeitschrift Wöchentliches Famitsu beruhte auf Einzelwerten von 8, 7, 8 und 8 und erhielt den Silver Award der Publikation. [38] Im Jahre 2006 wurde der Leser von Famitsu zum 79. größten Spiel aller Zeiten erklärt In seiner "All Time Top 100" -Funktion ist es das dritte Hi ghest-ranking Tales Spiel auf der Liste. [42] Bis Ende 1997 wurden in Japan mehr als 450.000 Exemplare verkauft, und bis Dezember 2007 wurden weltweit rund 1.139.000 Exemplare verkauft. Verkauf von Einzelspiel in der Serie Tales . [43] [44] Die englische Fassung wurde in Nordamerika allgemein positiv aufgenommen und erhielt 73%. durchschnittliche Punktzahl von der Gesamt-Bewertungs-Website GameRankings. [35] IGN gab dem Spiel 7.5 von 10 und sagte, das Spiel sei "sehr zu empfehlen, solange Sie ein Fan des klassischen Super NES sind". [41] IGN lobte das Spiel für sein Gameplay, seine Geschichte und seinen Sound, kritisierte jedoch, dass die Grafik nicht viel besser war als das, was der Super NES vermochte, und die Häufigkeit der Schlachten. [41] RPGFan bewertete das Spiel insgesamt mit 88% und nannte die Schlacht System "a blast to play" und "ausbalanciert", hatte aber gemischte Gefühle in der Grafik, ca ll es "... nicht so gut wie einige der SNES" im Spiel, aber zu sagen, es verbessert sich weiter im Spiel: "Transparenzen, Beleuchtung, Reflexionen und schön gezeichnete Texturen machen jeden Bereich interessant". [45] RPGamer war weniger enthusiastisch und gab das Spiel mit 6 von 10 Punkten als "ein ziemlich gutes Spiel", aber nicht ohne Mängel. [46] Das Kampfsystem wurde gelobt, aber der Mangel an Originalität wurde kritisiert. [46] GameSpot war jedoch in Bezug auf das Spiel viel negativer und gab 4,9 von 10 Punkten an. [17] Zu den zitierten Problemen gehörten "... eine veraltete und äußerst langsam bewegende Geschichte ..." langweilige, schimmelige Charaktere und trockene, muffige Dialoge ... "und schlechte Grafik, die besagt, dass es aussah und klang" ... viel zu sehr wie ein SNES-Spiel, Tales of Destiny scheint so, als wäre es ursprünglich beabsichtigt eine Fortsetzung des SNES zu sein, der sich lange in den Lebenszyklus der PlayStation hineinzögerte. [17] Während die Grafik des Spiels insgesamt schlecht war Das von den Rezensenten vielfach kritisierte Eröffnungs-Animationsvideo von Production IG wurde von zahlreichen Kritikern gelobt. [41][45] Das Remake von PlayStation 2 erhielt eine etwas höhere Punktzahl Von 32 von 40 der Redakteure von Weekly Famitsu beruhten die Ergebnisse auf 8, 8, 8 und 8 und erhielten einen Gold-Preis. [39] Die ursprüngliche Version verkaufte in Japan bis zum Ende rund 368.000 Exemplare von 2006, [47] während der Director's Cut bis Ende 2008 142.301 Exemplare verkaufte und damit zum 92. meistgekauften Softwaretitel in der Region wurde. [48] Das Remake hält einen Durchschnitt von 80% on GameRankings. [36] Das Spiel erhielt eine direkte Fortsetzung, Tales of Destiny 2 die 2002 auf der PlayStation 2 veröffentlicht wurde und 2006 auf die PlayStation Portable portiert wurde. Beide Versionen des Spiels waren nur verfügbar in Asien veröffentlicht. Es sollte nicht mit Tales of Eternia verwechselt werden, das in Nordamerika als "Tales of Destiny II" veröffentlicht wurde. PlayStation-Version [ edit ]
PlayStation 2-Version [ edit ]
Referenzen [ edit ]
Externe Links [ edit
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