Sunday, February 10, 2019

Textual description of firstImageUrl

Sith (Spiel-Engine) - Wikipedia


Die Sith-Engine ist eine von LucasArts entwickelte Spiel-Engine, die nach der In-Lore-Organisation der dunklen Seiten benannt wurde.
Das Spiel Star Wars Jedi Knight: Dunkle Kräfte II basiert auf diesem Motor und dessen Erweiterung, Star Wars Jedi Knight: Mysterien der Sith basiert auf einer leicht aktualisierten Version.

Der Motor wurde in Grim Fandango als Basis für den GrimE-Motor verwendet, [1] und in Star Wars: Droid Works . [2] Eine modifizierte Ansicht für Dritte Version des Codes mit dramatisch umgeschriebenen Licht-, Kollisions-, Rendering- und Werkzeugen wurde in Jones Engine umbenannt und in Indiana Jones and the Infernal Machine . [3]


Technische Merkmale [ edit verwendet ]]


Die Sith-Engine ist ein frühes Beispiel für eine Skript-Game-Engine. Die meisten Objektverhalten werden mit der integrierten COG-Skriptsprache implementiert oder mithilfe eines Schablonensystems, das eine einfache Vererbung ermöglicht, parametrisch definiert. [4]

Die Engine ist auch ein Beispiel für eine Portal-Engine. Die Ebenengeometrie wird als Reihe konvexer Polyeder mit negativem Raum dargestellt, die durch angrenzende Polygone verbunden sind. Pegel erfordern keine Vorverarbeitung, und die Bestimmung der verborgenen Oberfläche wird zur Laufzeit berechnet.


Referenzen [ edit ]



  1. ^ Lua in grimmigem Fandango

  2. ^ Postmortem: LucasLearning's Star Wars DroidWorks

  3. ^ Chris Jensen (1999). "Indiana Jones Interview". CheckOut Games (über das Internetarchiv). Nach dem Original am 27. Januar 2000 archiviert . 7. April 2010 .

  4. ^ Hinzufügen von Sprachen zu Game Engines





No comments:

Post a Comment