Sunday, February 10, 2019

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Super Mario RPG - Wikipedia




Super Mario RPG: Die Legende der sieben Sterne [a] ist ein Rollenspiel-Videospiel (RPG), das von Square entwickelt und 1996 von Nintendo für das Super Nintendo Entertainment System veröffentlicht wurde. Es ist das erste RPG in der Mario -Franchise, mit wichtigen Elementen aus Square's RPG-Franchise und Action-basiertem Gameplay, das an die Serie Super Mario erinnert.

Super Mario RPG wurde von Yoshihiko Maekawa und Chihiro Fujioka geleitet und von Mario Schöpfer Shigeru Miyamoto produziert. Yoko Shimomura komponierte die Partitur, die in Japan auf einem Soundtrack-Album veröffentlicht wurde. Die Geschichte konzentriert sich auf Mario und seine Gruppe, als sie versuchen, Smithy zu eliminieren, der die sieben Sterne der Star Road gestohlen hat. Das Spiel bietet fünf spielbare Charaktere. Es wurde nicht in PAL-Regionen wie Europa veröffentlicht.

Super Mario RPG wurde gut angenommen und besonders für seinen Humor und seine 3D-gerenderten Grafiken gelobt; Es erscheint auf der Liste der größten Videospiele aller Zeiten. Es folgten die Paper Mario und Mario & Luigi geistige Fortsetzungen, die einige Gameplay-Elemente wiederverwenden. Nintendo veröffentlichte Super Mario RPG für den Wii Virtual Console-Dienst 2008 und den Wii U Virtual Console-Dienst 2016. Außerdem wurde er 2017 mit der Super NES Classic Edition erneut veröffentlicht.




Gameplay [ edit ]


 Horizontal
Mario in einer Schlacht gegen feindliche Terrapins in der Bowser's Keep-Ebene

Super Mario RPG enthält ähnliche Ähnlichkeiten mit anderen Square Videospiele, wie die Serie Final Fantasy zusammen mit einer Geschichte und einem Gameplay, die auf dem Super Mario Bros. basieren. Serie von Plattformspielen. [1] Wie die meisten traditionellen JRPGs gibt es zwei Hauptteile im Spiel: Abenteuer- und Zugsequenzen. Viele von Super Mario RPG ' s spielt außerhalb von Monsterkämpfen und spielt sich wie ein isometrischer 3D-Plattformer ab, bei dem traditionelle Mario -Objekte wie das Lochen von schwebenden Fragenblöcken von unten hervorstechen . Es gibt keine zufälligen Begegnungen und als solche Feinde sind auf dem Feld sichtbar; Ein Kampf findet nur statt, wenn Mario mit einem Kontakt kommt. Auf diese Weise kann der Spieler unnötigen Schlachten ausweichen. [2]


Der Spieler kontrolliert nur Mario zu Beginn der Reise. Letztendlich erhält der Spieler eine Gruppe von fünf Charakteren, obwohl zu einem bestimmten Zeitpunkt nur drei Mitglieder während eines Kampfes eingesetzt werden können. Mario ist immer in der Gruppe des Spielers, aber die anderen beiden Charaktere können vor Schlachten ausgewählt werden. Jeder der fünf Charaktere verfügt über einzigartige Angriffe und Techniken. Zum Beispiel sind die Fähigkeiten von Princess Toadstool in erster Linie Heiltechniken, wohingegen Geno und Bowser Angriffsangriffe haben, die großen Schaden anrichten. Der Kampf basiert auf einem traditionellen rundenbasierten Kampfsystem mit zusätzlichen Aktionsbefehlen, die die Effekte eines Zuges verstärken. Der Spieler beginnt jede Runde, indem er angreift, verteidigt, rennt, einen Gegenstand verwendet oder über das Kampfmenü Zaubereien ausführt. [3] Der Aktionsbefehl besteht aus zeitgesteuerten Tastendrücken während eines Angriffs, einer Spezialbewegung, einer Verteidigung oder der Verwendung von Gegenständen. das wurde ein Standbein späterer Mario RPGs. [2]



Zeichen und Einstellung [ edit


Die Spielwelt ist in einem geografisch vielfältigen Land angesiedelt, das Berge umfasst , Wälder und Gewässer. Jede Region hat unterschiedliche Merkmale, die von ihren Einwohnern gehalten werden. Mushroom Kingdom wird von Kröten bewohnt, Moleville wird von Molen bewohnt, Monstro Town ist von reformierten Monstern besiedelt, Yo'ster Isle ist der Ort, an dem Yoshi und seine gleichnamige Spezies leben, und Nimbus Land ist ein von Wolkenmenschen bewohntes Gebiet. Bowser's Castle ist ein weiterer prominenter Ort im Spiel, da es das Portal zur Heimatwelt des Hauptgegners hält.

Wie in den meisten Spielen der Serie Mario ist Mario der wichtigste Protagonist, dessen ursprüngliches Ziel es ist, Prinzessin Peach (Toadstool) vor Bowser zu retten. Die Geschichte nimmt jedoch eine ungewöhnliche und sehr wichtige Wendung an. Bald nach dem Beginn seiner Reise dringt die Smithy Gang in die Welt ein. Beim Versuch, die Gruppe zu stoppen, kommt Mario zu Mallow, einem Wolkenjungen, der sich für eine Kaulquappe hält. Geno, eine Puppe, die von einem Himmelsgeist aus der Sternenstraße besessen wird; Bowser, dessen Armeen ihn aus Angst vor der Smithy Gang verlassen haben; und Princess Toadstool, die sich in dem Aufruhr verloren hatte, als die Smithy Gang ankam. Die Smithy Gang wird von Smithy geleitet, einem Schmied von Robotern aus einer alternativen Dimension mit Bestrebungen der Weltherrschaft. [4]


Story [ edit ]


Mario macht sich auf den Weg, um Prinzessin Toadstool zu retten Burg, zu der sie gebracht wurde, und der herausfordernde Entführer von König Bowser. [2] Während der Schlacht fällt ein riesiges lebendes Schwert namens Exor vom Himmel, durchbricht die Star Road (ein Weg, auf dem die Wünsche der Menschen erfüllt werden) und stürzt mit Bowser zusammen Castle, [2] Mario, Princess Toadstool und Bowser in verschiedene Richtungen fliegen und die sieben Sternfragmente zerstreuen. Mario landet wieder bei seinem Pad und trifft sich mit Toad, die ihm sagt, dass er Toadstool retten muss. Mario kehrt zu Bowsers Schloss zurück, aber Exor zerstört die Brücke und hindert ihn am Eindringen. [5] Mario macht sich auf den Weg zum Pilzkönigreich, wo Mario auf eine "Kaulquappe" mit Namen Mallow trifft, die sich auf den Weg gemacht hat, eine Froschmünze zu holen, die von der Bücherei geholt wird lokaler Dieb Croco. [6] Nachdem Mario ihm geholfen hat, die Froschmünze zu holen, kehren sie zum Mushroom Kingdom zurück und stellen fest, dass es von der Smithy Gang, den Anhängern des bösen Schmiedekönigs namens Smithy, überrannt wird. Mario und Mallow betreten das Schloss, um Gangboss Mack [7] zu besiegen und anschließend ein geheimnisvolles Sternenstück zu finden. Mallow begleitet Mario zum Kaulquappen-Teich, damit sie sich von Frogfucious, Mallows Großvater, beraten lassen können. Er offenbart, dass Mallow nicht wirklich eine Kaulquappe ist, und sagt, Mallow sollte sich Mario auf der Suche nach den sieben Sternenstücken und den echten Eltern von Mallow anschließen.

Das Duo reist nach Rose Town, wo sie einen Stargeist treffen, der die Kontrolle über eine stille Puppe namens Geno übernommen hat. Nachdem sie mit dem bogenartigen Wesen Bowyer gekämpft haben, das die Bewohner von Rose Town mit seinen Pfeilen unbeweglich macht, holen sie sich ein weiteres Sternenstück. Geno schließt sich Mario an und enthüllt ihm, dass das Star Piece Teil der zerstörten Star Road ist, in der er normalerweise lebt. Geno wurde damit beauftragt, Star Road zu reparieren und Smithy zu besiegen, so dass die Wünsche der Welt wieder zu hören sind. [8] Das Trio geht schließlich zum Booster Tower (der Heimat des exzentrischen Amüsierplatz-Besitzers Booster), wo sie Bowser begegnen , deren Schergen alle auf ihn gerettet haben. Sie kämpfen gemeinsam gegen einen gemeinsamen Feind, da Bowser sein Schloss zurückerobern möchte. Das neue Team fängt Prinzessin Toadstool kurz vor ihrer Zwangsverheiratung mit Booster ab, aber es stellt sich heraus, dass die Hochzeit nicht echt war und Booster nur die Hochzeitstorte wollte. [9]

Nach ihrer Rettung Die Prinzessin kehrt nach Mushroom Kingdom zurück, um sich dann der Party anzuschließen, während ihre Großmutter verkleidet ihren Platz einnimmt. [10] Nachdem sie fünf Sterne gesammelt hat, durchsuchen sie Nimbus Land. Ein Statuenmacher informiert sie darüber, dass Valentina die Herrscher von Nimbus Land gefangen hält und dass ihr Kumpel Dodo den Prinzen verkörpert. Dodo würde Valentina zu seiner Königin machen. Der Statuenbauer erkennt Mallow als den wahren Prinzen und verkleidet Mario als Statue, um die Burg zu infiltrieren. Dort besiegen sie Valentina und Dodo. Der kürzlich befreite König und die Königin, Mallows Eltern, informieren die Gruppe, dass sie einen Stern in den nahe gelegenen Vulkan fallen sehen.

Nach einer Reise nach Barrel Volcano, um das 6. Star Piece zu erhalten, erfährt Marios Gruppe, dass das letzte Stück von Smithy in Bowsers Schloss gehalten werden muss. [11] Sie kämpfen sich durch die versammelten Feinde in das Schloss ein, wo sie entdecken Dieser Exor ist eigentlich ein Tor zu Smithys Fabrik, dem Ort, an dem Smithy seine Armee produziert. [12] Mario und seine Firma gehen herüber, finden das Herz der Fabrik und besiegen Smithy, wodurch seine Armeekreation gestoppt wird und Exor verschwindet. Die gesammelten Star Pieces dienen der Reparatur der Star Road, Geno kehrt in die Star Road zurück, Bowser baut seine Burg mit seiner neu reformierten Armee wieder auf, Mallow gewinnt seinen rechtmäßigen Titel als Prinz von Nimbus Land zurück und Mario und Princess Toadstool kehren zum Mushroom Kingdom zurück [13]


Entwicklung []



Yoshio Hongo von Nintendo erklärte die Ursprünge des Spiels: "Die RPGs von Square wurden in Japan gut verkauft, aber nicht überall in Übersee Alter, und von jungen Mädchen, für einen anderen Charakter, an den sie sich anschließen könnten. Mario war der beste, aber nicht in einem Rollenspiel gewesen. Nintendos Direktor, Mr. Miyamoto, wollte auch ein Rollenspiel mit Mario machen Chance für beide Unternehmen zu sprechen, die gut verlief. " [14]

Die Entwicklung begann im zweiten Quartal 1995 ernsthaft. [15] Das Spiel wurde offiziell von Mario Schöpfer und Produzent Shigeru vorgestellt Miyamoto und Co-Regisseur Chihiro Fujioka beim 1995 V-Jump Festival in Japan. Miyamoto leitete Teams bei Nintendo und Square, die mehr als ein Jahr lang an der Entwicklung der Grafik arbeiteten. [16] Die Geschichte spielt in einem neu gerenderten Pilzkönigreich, basierend auf dem Super Mario Bros. . Serie. Square berichtete, dass das Spiel im Oktober 1995 zu rund 70% abgeschlossen war. Die Entwickler erstellten die Innenelemente wie Säulen, Treppen und Außenelemente mit fortschrittlichen Computermodellierungsmethoden. Mit speziellen Lichteffekten wurden Schatten und Reflexe erzeugt, die die 3D-Elemente verbessern sollten. [17][18] Unter Anleitung von Miyamoto entwickelte Square das Spiel und kombinierte Rollenspiele früherer Square-Spiele wie Final Fantasy VI mit den Plattformelementen von Nintendos Spielen. Die Serie von Square Final Fantasy war das Modell für die Kampfsequenzen, während die Tradition von Super Mario Bros. Spiele forderten viel Action. Marios Fähigkeit, in acht Richtungen zu joggen und in Dreiviertelansicht nach oben oder unten zu springen, gab ihm einen (vergleichsweise) großen Bewegungsbereich. Bei einer Fertigstellung von 70% befand sich der Mix aus Abenteuerspielen und Action-Game-Elementen in einer Kategorie, die näher an Die Legende von Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit [18]

Als Nintendo of America im November eine zu 60% vollständige Version erhielt, waren die Mitarbeiter überrascht über die Einführung eines RPG-Kampfsystems. Die Kampfschirme, die wie im Rest des Spiels vorbereitete Sprites verwendeten, enthielten Angriffsanimationen von ausgerüsteten Waffen. [19] Im Dezember verzögerten weitere Verbesserungen und Verbesserungen des Gameplays die Übersetzung des Spiels. [20] Zum Beispiel Der Kanzler, der in Japan zum Pilzretainer ernannt wurde, [18] wurde in Nordamerika als "Minister" bezeichnet. [20] Die Pläne für die nordamerikanische Version wurden im Februar fortgesetzt, [20] der voraussichtliche Termin für die Veröffentlichung wurde vom Winter in den Frühling geändert [18] [21] [22]

Super Mario-RPG: Die Legende der sieben Sterne ist eines von nur sieben SNES-Spielen außerhalb Japans veröffentlicht, um den Nintendo SA-1-Chip zu verwenden. Verglichen mit Standard-SNES-Spielen ermöglicht der zusätzliche Mikroprozessor die folgenden Funktionen: höhere Taktraten; schnellerer Zugriff auf den Arbeitsspeicher (RAM); erweiterte Speicherzuordnungsfunktionen, Datenspeicherung und Komprimierung; neue Direktspeicherzugriffsmodi (DMA), z. B. Bitmap-Übertragung auf Bitebene; und eingebaute CIC-Sperre zum Schutz vor Piraterie und zur regionalen Vermarktung. [23] In PAL-Regionen wie Europa wurde es nicht veröffentlicht. Vertreter von Nintendo zitierten die Notwendigkeit, das Spiel für PAL-Fernsehgeräte zu optimieren und in mehrere Sprachen zu übersetzen. [14]


Musik [ edit ]


Yoko Shimomura, am besten bekannt für ihre früheren Arbeiten in ] Street Fighter II komponierte die Musik des Spiels. Als Teil der Partitur nahm sie Arrangements von Musik von Koji Kondo aus Super Mario Bros. auf. und drei Tracks von Nobuo Uematsu aus Final Fantasy IV . Shimomura betrachtet den Soundtrack von Super Mario RPG als einen der Wendepunkte ihrer Karriere als Komponist. [24] Die Musik des Spiels wurde als Soundtrackalbum mit dem Titel Super Mario RPG Original Sound veröffentlicht Version ( [012パマリRPGオジナル・・ァジジョョョンンン). NTT Publishing veröffentlichte es am 25. März 1996 in Japan. Das Zwei-Disc-Set enthält 61 der 73 Songs des Spiels. [25]



Super Mario RPG erhielt positive Kritiken und erschien auf vom Leser ausgewähltem "besten Spiel aller Zeiten" Listen wie die 26. auf GameFAQs [26] und die 30. auf der IGN. [27] Das japanische Publikum erhielt das Super Mario-RPG mit 1,47 Millionen verkauften Exemplaren gut und war damit 1996 das dritthöchste verkaufte Spiel in Japan. [28] Die Umsätze in den USA übertrafen die Erwartungen von Nintendo. Für die Veröffentlichung des Spiels Mitte Mai 1996 hat das Unternehmen 300.000 Einheiten an Einzelhändler geliefert. Nintendo schätzte den Verkauf von mehr als 200.000 Einheiten innerhalb eines Monats in den Regalen. Ein Vertreter des Unternehmens sagte, "der Titel ist auf gutem Weg, unser 500.000-Ziel leicht zu übertreffen, und er könnte am Ende dieses Kalenderjahres leicht zu einer Million Verkäufer werden." [29] Bis zum 24. August war er der meistvermietete Spiel in den Vereinigten Staaten für 14 Wochen in Folge. [30]


Rezensionen [ edit ]


Super Mario-RPG erhielt positive Bewertungen. Obwohl verschiedene Aspekte des Super Mario-Rollenspiels gemischte Kritiken erhalten haben, erhielt es Lob für seine Grafiken und insbesondere für den Humor. Nintendo Power '' s Kommentar kommentierte, dass die "exzellente" 3D-Grafik dem Spiel dabei half, ein viel breiteres Publikum anzusprechen als die meisten traditionellen RPGs. Im März 1997 nominierte Nintendo Power das Spiel für mehrere Auszeichnungen, darunter "Best Graphics", im Wettbewerb eines Spielers, [38] obwohl Super Mario 64 "Best Graphics" gewann. [39] Electronic Gaming Monthly lobte die Grafik und sagte, dass sie "die besten auf der Super-NES" seien. [34] Scary Larry von GamePro gab dem Spiel insgesamt 5/5 vier Kategorien (Grafik, Sound, Kontrolle und FunFactor) und lobte die gerenderten Feinde, die Kinematik und die Zauberanimationen. [40]

1UP.com erklärte, das grafische Element sei "stark genug" ähneln einem Mario -Titel, behalten aber gleichzeitig das Rollenspiel-Thema bei ", [32] und Electronic Gaming Monthly kommentierten, dass die Visuals" typisch für Nintendo sind und "clean and" verwenden bunte Grafiken zusammen mit netter Animation ". [34] Derek Cavin, der Redakteur von RPGamer, nannte die Hintergründe" schön " "Und sie erklärten, dass sie" das Pilzkönigreich und die umliegenden Gebiete perfekt in 3D bringen ". [37] Skyler Miller von Allgame erklärte, die Grafik sei" absolut herausragend ", mit farbenfrohen, 3D-gerenderten Visualisierungen, die auf dem Super NES einmal unmöglich erschienen. Dies ist definitiv das beste Wasserzeichen für 3D-Grafiken auf jedem 16-Bit-System ". Der Editor nannte die Musik auch" ziemlich außergewöhnlich "und die Songs" stimmten mit der Umgebung der Umgebung überein ". [33] In der Virtual Console In der Veröffentlichung von Lucas Thomas, IGNs Bericht von Super Mario RPG wird erklärt, dass sich die Erfahrung des Spiels "mit einer fesselnden Geschichte, einer humorvollen Haltung und einer Vielzahl von eingestreuten Minispielen, die die Abenteueraktion zerstören, vollendet." Der Soundtrack sei auch "spektakulär und eine Freude zu hören", und die Grafik habe die 16-Bit-Technologie des Systems voll ausgenutzt und sieht großartig aus. " [2]

Trotz des Lobes Cavin sagte, die meisten Mechanismen des Kampfsystems seien "nicht sehr originell" und kritisierten auch das "Fehlen einer einheitlichen Handlung". [37] Im Gegensatz dazu fand ein Rezensent für Next Generation das Kampfsystem erfrischend brach von der Tradition und war Bitten Er sagte, dass "die Elemente, die sich von der traditionellen Formel abheben, diejenigen sind, die dieses Spiel zu einem erkennbaren Mario-Spiel machen." Er schrieb, das Gameplay sei komplex genug, um selbst erfahrene RPG-Spieler herauszufordern, aber einfach genug, um Neulinge nicht dem Genre zu entfremden. [19659073] Scary Larry sagte auch, das Spiel "sollte eingefleischten RPG-Fans und Neulingen gefallen", da es wirklich hart ist und einen beträchtlichen Wiederspielwert in Form von Sidequests und Bonusfunktionen wie Toadofskys Musikniveau bietet. Er fand auch, dass Squaresofts charakteristischer Humor und das Lösen von Rätseln so außergewöhnlich sind wie üblich. [40] Miller kommentierte, dass die Schlachtenmusik nach vielen Schlachten "eintönig wird" und dass das Spiel geschlagen sei: "Es gibt keine." Überraschungen zum zweiten Mal entdeckt zu werden ". [33] Während 1UP.com feststellte, dass" die Charaktere für ältere Spieler zu kindisch sind ", [41] Next Generation sagte, dass das Spiel" durch seine Stärke zusammengehalten wird Charaktere und gut entwickelte Welt. " [36]

Elektronische Gaming Monthly Redakteure nannten Super Mario RPG einen zweiten Platz für beide Super NES-Spiele des Jahres ( hinter Tetris Attack ) und Rollenspiel des Jahres (hinter Blood Omen: Legacy of Kain ). [42] Es wurde von den Lesern von GameFAQs zum 26. besten Spiel aller Zeiten gewählt und 30. von IGN-Lesern.



Super Mario RPG hat keine direkte Fortsetzung. Nintendo kündigte ursprünglich ein Spiel mit dem Titel Super Mario RPG 2 an, das vor der Veröffentlichung in Paper Mario umbenannt wurde und [43][44] gilt und als thematischer und spiritueller Nachfolger gilt. Die RPG-themenorientierte Mario -Serie, Paper Mario und Mario & Luigi folgen im Original festgelegten Konventionen. Dies beinhaltet die Verwendung von Flower Points als Ressource für eine gemeinsame Partei, anstatt dass jeder Charakter seinen eigenen Pool an Magic Points hat, zeitgesteuerte Aktionsbefehle während Schlachten und, in der ursprünglichen Paper Mario die Sammlung der sieben Sterne . Mario & Luigi: Superstar Saga enthält eine Geno-Puppe und der Abspannstatus "SQUARE ENIX CO., LTD" behält sich das Urheberrecht des Charakters vor. [45] Dieser Cameo wurde aus dem Nintendo 3DS-Remake des Spiels entfernt. In dem Kinderbuch Mario und die unglaubliche Rettung das 2006 von Scholastic veröffentlicht wurde, sind verschiedene Orte und Figuren aus dem Spiel zu sehen. [46]

Super Mario RPG wurde am veröffentlicht Virtual Console für Wii in Japan am 24. Juni 2008. [47] Sie wurde am 22. August 2008 zum ersten Mal in Europa und Australien auf Virtual Console für Wii im Rahmen des dritten Hanabi-Festivals [48][49] (eine Periode) veröffentlicht [50] Es wurde am 1. September 2008 auf der Virtual Console für Wii in Nordamerika veröffentlicht, wobei es sich um das 250. Virtual Console-Spiel handelt, das in Europa veröffentlicht wurde Diese Region. [51] Super Mario RPG wurde am 5. August 2015, [52] in Europa und Australien am 24. Dezember 2015, [53][54] und am Juni in Nordamerika auf der Virtual Console für Wii U in Japan veröffentlicht 30, 2016. [55] In den Releases der virtuellen Konsole wurde der Fla ich Wall und Static E! Angriffe wurden abgeblendet, um das Risiko für das Auslösen empfindlicher Spieler zu reduzieren, und die Farben wurden angepasst.

Am 16. Dezember 2015 wurde Geno ein herunterladbares Mii-Fighter-Kostüm in Super Smash Bros. für Nintendo 3DS und Wii U . [56] Das Super Mario-RPG war unter den 21 vorinstallierten Titeln auf der Super NES Classic Edition in allen Regionen. Die Konsole wurde im September 2017 veröffentlicht. [57]




Referenzen [ ]



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  4. ^ Smithy: "Hurrumph! Besser noch ... Warum gibst du mir nicht deine Sterne. Warum, dann könnte ich diese Welt leicht erobern! Dann könnten wir alle Wünsche loswerden und erschaffe eine Welt voller ... WAFFEN !! " 19459122 Square (1996). Super Mario-RPG . Super Nintendo Entertainment System. Square

  5. ^ Square (1996). Super Mario-RPG: Die Legende der sieben Sterne . Super Nintendo Entertainment System. Nintendo Kanzler : Es liegt an Ihnen, die Festung zu betreten und Prinzessin Toadstool zu retten! / Mario ... ihr Leben liegt in deinen Händen. Bitte rette unsere liebe Prinzessin! / Mario! Vergib mir. Aber ich kann nicht aufhören, mir Sorgen um die Prinzessin zu machen ...

  6. ^ Square (1996). Super Mario-RPG: Die Legende der sieben Sterne . Super Nintendo Entertainment System. Nintendo Malve : Oh nein! Das REPTILE hat die Münze meines Opas gestohlen! / Mein Opa hat mich gebeten, hier ein paar Dinge für ihn zu kaufen. Als ich in die Stadt kam, stoppte mich dieser Krokodil! Oh ja! Er hat es mir genommen! Er hat meine Münze gestohlen! Ich habe ihn gejagt, aber er ist viel zu schnell ... / Ich bin Malve vom Kaulquappen-Teich. Ich bin ein Frosch, aber kannst du es glauben? Ich kann nicht springen Peinlich, nicht wahr?

  7. Square (1996). Super Mario-RPG: Die Legende der sieben Sterne . Super Nintendo Entertainment System. Nintendo Mack : Hör zu, Bande! Diese Jungs werden UNSERE Party stoppen! Sind wir darüber glücklich?!

  8. ^ Square (1996). Super Mario-RPG: Die Legende der sieben Sterne . Super Nintendo Entertainment System. Nintendo Geno : Aber Mario und ich müssen jetzt gehen, um ... die verschwundenen Sternstücke ... / Gaz : Sternstücke? Du meinst wie Sternschnuppen? Wozu? Geno : Niemand wird Wünsche erfüllen, bis die Star Pieces gefunden und die Star Road repariert sind. Deshalb habe ich mich entschlossen, mich diesen beiden anzuschließen, um die fehlenden Star Pieces zu finden.

  9. ^ Square (1996). Super Mario-RPG: Die Legende der sieben Sterne . Super Nintendo Entertainment System. Nintendo Booster : Ich bin Booster und dies ist mein berühmter Turm der Unterhaltung. Normalerweise begrüße ich Besucher, mit mir und meinen Snifits zu spielen. Vor kurzem fiel jedoch ein Mädchen vom Himmel und in meinen Schoß. Seitdem bin ich damit beschäftigt, sie glücklich und unterhalten zu halten. Ich habe keine Zeit mehr zu spielen. Also amüsieren Sie sich ... auf eigene Gefahr! / Meine Braut singt "MARIOHELPMEMARIOHELPME". Zeigt sie ihr Glück?

  10. Square (1996). Super Mario-RPG: Die Legende der sieben Sterne . Super Nintendo Entertainment System. Nintendo Toadstool : Zum Schluss ... kommen wir zurück. / Ich bin endlich zu Hause! / Wir müssen jetzt nach diesen Sternen suchen! Kanzler : Prinzessin! Du kannst es nicht ernst meinen! Sie denken NICHT daran, sich ihnen anzuschließen, SIND SIE? Das ist pure Wahnsinn ... Du bist eine Prinzessin! Was werden die Leute sagen ?! / Fliegenpilz : Das ist mir egal! Die Dinge scheinen jetzt so hoffnungslos ... / Mario! Bitte, Mario! Nimm mich bitte mit! / Also ... lass uns einen Stern finden! Hmmm ... Aber ich frage mich wo es sein könnte ... Ich habe absolut keine Ahnung! Machst du? / Alles klar! Lass es uns tun!

  11. ^ Square (1996). Super Mario-RPG: Die Legende der sieben Sterne . Super Nintendo Entertainment System. Nintendo Königin Nimbus : Der letzte Stern ... Warten Sie! Der einzige Ort, den es noch zu sehen gibt, ist in Bowsers Keep!

  12. ^ Square (1996). Super Mario-RPG: Die Legende der sieben Sterne . Super Nintendo Entertainment System. Nintendo Sachbearbeiter : Die Produktion ist im Zeitplan? Dies trotz der Tatsache, dass Mack, Bowyer, Yaridovich und die Axem Rangers besiegt wurden. Bei dieser Geschwindigkeit wird Smithy in kürzester Zeit eine neue Armee haben!

  13. ^ Square (1996). Super Mario-RPG: Die Legende der sieben Sterne . Super Nintendo Entertainment System. Nintendo Smithy : NOOOOOOOOOOOO ... !!! / Guooooooo !!!!! Mein Körper und mein Kopf brennen! Es ist nicht möglich...! Ich glaube es nicht ...! Ich bin fertig ... fertig für ...! Guooooooooo ... noooooo ...! Geno : Komm schon, Mario! Schicken Sie den letzten Weg hoch! ... Danke, alle! Die Star Road ist wieder normal!

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