Team Apache ist ein von Simis entwickelter und von der Mindscape Group veröffentlichter Flugsimulator für einen Hubschrauber. Das Spiel konzentriert sich darauf, eine Gruppe von sechs AH-64-Apache-Mannschaften der US-Armee in Kämpfen gegen die kommunistischen FARC-Aufständischen in Kolumbien und das russische Militär in Lettland zu befehligen.
Team Apache wurde zuerst von Simis unter Eidos Interactive entwickelt. Als die beiden Hauptentwickler von Simis, Jonathan Newth und Ian Baverstock, das Unternehmen von Eidos zurück kauften, wurden sie erneut zu einem unabhängigen Entwicklungsteam, und Mindscape erwarb die Verlagsrechte für das Spiel.
Flugmodellierung [ edit ]
Die Cockpit-, Sensor- und Flugmodellierungsaspekte des Spiels sind viel einfacher als diejenigen der Comanche-Serie und der []. Flugsimulatoren des Langbogens . Cockpit-Renderings sind nicht sehr fortgeschritten und Instrumente sind schwer lesbar. Dies gilt für das gerenderte Cockpit und das schwimmende Cockpit. Die übersichtliche Cockpitansicht ist am einfachsten zu bedienen, es gibt jedoch keine Sensorüberlagerungen. Der Schütze wählt die Ziele meistens aus und die Spieler haben einige Probleme mit seiner / ihrer KI gemeldet. ECM, Radar und Laser können nicht ein- oder ausgeschaltet werden. Die Flugmodellierung ist auf dem Hubschrauber-Sim-Markt nicht die genaueste. Zum Beispiel können unkluge Manöver, die einen Absturz garantieren, problemlos ausgeführt werden. Darüber hinaus ist das Schweben wesentlich einfacher als bei den Spielen Comanche und Longbow .
Gameplay [ edit ]
Team Apache ist eine andere Art von Hubschrauberflug-Simulator. Im Gegensatz zu den meisten Flugsimulationen konzentriert sich Team Apache weniger auf den Realismus der Modellierung von Flug- und Waffensystemen als vielmehr auf die Gameplay-Aspekte - bestehend aus Befehl, Taktik und Realismus des Schlachtfeldes.
Team Apache ist einzigartig unter den Simulationen, da es dem Spieler eine beispiellose Kontrolle über seine / ihre Kampfeinheit gibt. Der Spieler fliegt nicht nur Missionen - er steuert auch die Moral seiner Männer, die Versorgung und den Unterhalt sowie die taktische Planung, die vor der Mission stattfindet. Obwohl die Kontrolle des Spielers über diese Faktoren ziemlich einfach ist, haben nur wenige, wenn überhaupt, Simulationen so viel Tiefe wie Team Apache. Die geopolitischen Ursachen der Kriege von Team Apache, die sowohl im Handbuch als auch in der Tageszeitung des Spiels zu finden sind, sind sowohl ausgeklügelt als auch plausibel. Detaillierte militärische SITREPs vermitteln ein umfassendes Bild der taktischen Situation, und Bodenkräfte können im gesamten Theater mit ziemlich realistischen Einsätzen und Bewegungen gegeneinander kämpfen. Diese Details des Spiels, zusammen mit der Kontrolle des Spielers über seine Männer und seine Ausrüstung, machen Team Apache zu einer der eindringlichsten Kampfsimulationen, die je in der Meinung einiger Spieler veröffentlicht wurde.
Der vielleicht größte Nachteil des Spiels ist die fehlende Zeitkompression. Während der kolumbianischen Kampagne sind die Missionen kurz und dauern in den meisten Fällen weniger als 15 Minuten. Bei den lettischen Kampagnen-Missionen müssen jedoch mehr als 100 Kilometer zurückgelegt werden. Der Spieler kann den Autopiloten während dieser langen Transitzeiten einschalten, muss jedoch immer auf Feindkontakt achten. Abhängig von Ihrem Standpunkt erhöht dies entweder das Eintauchen oder die Zeitverschwendung. Die Spieler sollten sich nicht darum kümmern, immer wieder dieselbe lange Mission zu spielen, da die Kampagnen, obwohl sie linear sind, gespielt werden können, indem Sie Ihre Niederlagen und die Verluste Ihres Teams akzeptieren und zur nächsten Mission übergehen.
Eine interessante Tatsache ist, dass Sie in der kolumbianischen Kampagne in die andere Richtung nach Übersee fliegen können und von Interzeptionsflugzeugen aus einem anderen Land gefangen werden können, die Sie sogar davor warnen, nicht weiter zu fliegen, oder Sie werden abgeschossen.
Die Geschichte von Team Apache ist hoch entwickelt. Es entwickelt sich durch FMV-Sequenzen, in Missionsbesprechungen und Zeitungsartikeln.
Kolumbianische Kampagne [ edit ]
Im Jahr 1998 wurden die Fuerzas Armadas Revolucionarias de Colombia – Ejército del Pueblo oder FARC-EP (spanisch für "Revolutionäre Streitkräfte von Kolumbien – Volksarmee" ) hat eine groß angelegte Guerillaoffensive gegen die Regierung von Kolumbien durchgeführt. Es folgt eine Welle von Entführungen und Ermordungen hochrangiger Beamter und ihrer Familien. Das korrupte und ineffiziente Militär Kolumbiens und die Polizei können sich nicht gegen die Aufständischen behaupten und brauchen die Hilfe der Vereinigten Staaten. Die Vereinigten Staaten müssen die kolumbianische Erdölindustrie schützen und die illegale Kokainindustrie der FARC ausschalten.
Lettische Kampagne [ edit ]
Spielmodi [ edit
Team Apache enthält einen Gastgeber Spielmodi, einschließlich eines Multiplayer-Modus und einer Missionsaufbau-Anwendung.
Training [ edit ]
Die Training-Missionen geben den Spielern die Möglichkeit, sich mit den Mechaniken des Apache-Hubschraubers vertraut zu machen. Sie werden von einem künstlichen, ruppigen Flugoffizier, einem Piloten McNabbit, instruiert. Während die Lernkurve im eigentlichen Spiel nicht länger als zwei Stunden dauert, sind die Trainingsmissionen extrem starr und jeder Befehl muss präzise ausgeführt werden.
Sofortaktion [ edit ]
Dieser Modus versetzt den Spieler sofort in einen Arcade-Stil. Der Spieler hat kein Team zu befehligen oder Unterstützung zu erhalten, und es gibt keine Missionsstruktur. Das Ziel ist, einfach so viele gegnerische Fahrzeuge und Truppen anzugreifen und zu zerstören, wie es dem Spieler möglich ist, einen kreisförmigen Kurs zu durchlaufen, der jedes Mal zur Basis zurückführt.
Combat Missions [ edit ]
Die Combat Missions sind eine Reihe von realistischen, strukturierten Missionen, bei denen der Spieler ein Team von Apaches beherrscht. Sie ähneln den Kampagnenmissionen selbst, sind jedoch unabhängig voneinander und können nach Abschluss wiederholt werden. Dies sind die folgenden Missionsarten:
Luft zu Luft
Im kolumbianischen Szenario muss der Spieler das Unternehmen dazu bringen, die leichten Hubschrauber von FARC 500MD Defender zu jagen. In der lettischen Version nähert sich eine große Gruppe von Hubschraubern der Hubschrauber Mil Mi-24, Mi-28 und Ka-50, um die Basis des Apache-Unternehmens zu zerstören.
Deep Strike
Route Recon
Suche und Rettung
Suchen und Zerstören
Unterdrückung feindlicher Luftabwehrsysteme (SEAD)
Zwar gibt es verschiedene Missionsarten, das Ziel bleibt jedoch für beide gleich. Das Wetter, die Tageszeit, der Ort der Mission, die Anzahl der Apachen, die den Spieler begleiten, und der Schwierigkeitsgrad können jedoch angepasst werden. Der Spieler beginnt die Mission auf dem Boden, startet ab und folgt einer Route, die mit Zielen des Luftkontrollpunkts (ACP) übersät ist, um das Ziel oder das Rendezvous mit einem Verbündeten zu finden und zu eliminieren und das Ziel zu erreichen. Autopilot kann aktiviert werden, um die APCs einfach zu navigieren und zu finden.
Kampagne [ edit ]
In diesem Modus kann der Spieler ein Unternehmen mit sechs Apache-Hubschraubern übernehmen - plus einem Ersatz. Unter dem Kommando des Spielers stehen acht Piloten, acht Kopiloten und sechzehn Crew Chief Personal. Der Spieler kann einen Namen mit begrenzten Charakteren auswählen und kann auch die Division und das Unternehmen auswählen, zu dem das Team gehören soll:
Armee-Hubschrauber-Einheiten
Company
Der Spieler kann sich um eine vorab gerenderte Armeebasis bewegen und ein Gebäude betreten, indem er den Titel darüber markiert und darauf klickt. Zu den Bereichen, die zugänglich sind, gehören der Reparaturhangar, die Kaserne des Piloten, der Besprechungsraum, die Quartiere des Kommandanten und die Landebahn, um die Mission zu starten.
Die Piloten unter Ihrem Kommando sind realistisch und jeder hat einen reichen Hintergrund, der in seinen Biografien gut beschrieben ist. Ihre Schlagworte sind jedoch nicht so überzeugend. Der Spieler muss seine Stärken gegen seine Schwächen abwägen und aus seiner Bewertung die besten Piloten für das Team auswählen.
Der Schadensbericht informiert den Kommandanten, welche Teile repariert werden müssen, und er kann beurteilen, wie viele Besatzungsführer benötigt werden, um die Reparaturen rechtzeitig für die nächste Mission durchzuführen. Der Spieler kann ihnen sagen, ob AGM-114 Hellfire-Raketen oder Hydra 70-Raketen geladen werden sollen.
Missionsbauer [ edit ]
Team Apache verfügt über ein relativ einfaches Dienstprogramm zur Missionserstellung. Der Benutzer darf die Start- und Landepunkte seiner Hubschraubereinheit festlegen und feindliche und befreundete Bodeneinheiten platzieren. Es ist möglich, Bodeneinheiten erste Befehle zu erteilen, aber es können keine Seeeinheiten platziert werden, und die einzigen Lufteinheiten außer den Hubschraubern des Spielers, die platziert werden können, sind feindliche Hubschrauberflüge, die über ihrem Standort schweben und keine Befehle erhalten der Missionsschöpfer
Der Benutzer legt dann Punktwerte für die Gewinnniveaus "Major-Niederlage", "Niederlage", "Unentschieden", "Sieg" und "Entscheidender Sieg" fest. Er kann die Standard-Waffenlast für die Mission anpassen und eine Einweisung festlegen. Der Benutzer speichert die Mission und öffnet sie im Spiel auf dem Bildschirm "Combat Mission". Dort kann er das Wetter, die Zeit, den Schwierigkeitsgrad und die Anzahl der Flugzeuge der Mission bei jedem Spiel anpassen.
Der Missionsersteller ist nicht voll funktionsfähig und verfügt nicht über alle Funktionen der mit dem Spiel gelieferten Missionen.
Multiplayer [ edit ]
Andere Kräfte [ bearbeiten ]
Freundliche Kräfte [] []
Der Spieler kann nicht mit Boden- oder Lufteinheiten außerhalb seines Flügels kommunizieren, er kann jedoch Verstärkungen und Artillerieangriffe anfordern. In jeder Mission sind viele freundliche Boden- und Luftstreitkräfte anwesend.
Zu den freundlichen Einheiten gehören:
Flugzeuge
Feindkräfte [ edit ]
Es gibt zwei Hauptgegner, auf die Team Apache treffen wird. Die erste ist die der FARC. Diese Ausrüstung verwenden sie in der kolumbianischen Kampagne:
Flugzeuge
Bodeneinheiten
- Hand-SAM
- Infanterie
- Aus der kolumbianischen Armee
erbeutete Pfadfinderfahrzeuge EE-9 und EE-11
Die russischen Streitkräfte verfügen über folgende Ausrüstung :
Flugzeuge
- MiG-27 "Flogger-J" Bodenangriffskämpfer
- Mil Mi-8 "Hip" Transporthubschrauber
- Mil Mi-24 "Hinterer" schwerer Kanonenhubschrauber
- Mil Mi-28 'Havoc' Angriffshubschrauber
Luftabwehr
Gepanzerte Kampffahrzeuge
Schiffe
Vergleichbare Spiele [ edit
- Ka-52 Team Alligator - die von Simis entwickelte "Fortsetzung" von Team Apache.
- Comanche-Serie
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